مؤلف:
Robert White
تاريخ الخلق:
5 أغسطس 2021
تاريخ التحديث:
1 قد 2024
المحتوى
- بالإضافة إلى ذلك ، حدد الفترة الزمنية التي سيتم إجراؤها بين كل ربع سنة وفي نفس الوقت (بين الربعين الثاني والثالث) ، والتي عادة ما تكون أطول. الآخرون متساوون في الحجم.
- يختلف وقت الاستراحة وفقًا لكل دوري كرة قدم علمي. يمكن أن يستمر الشوط الأول من خمس إلى 12 دقيقة ، في حين أن الفواصل الزمنية بين الغرف عادة ما تكون دقيقة أو دقيقتين.
- هبوط: ست نقاط.
- تسديدة على المرمى من خط الثلاث ياردات: نقطة.
- تسديدة لهدف خط العشر ياردات أو قبل ذلك: نقطتان.
طريقة 2 من 4: بدء اللعبة
-
اخلع الرؤوس أو الذيل. يجب أن يختار ممثل من كل فريق وجهًا واحدًا من العملة: رؤوس أو ذيول. شخص محايد (القاضي ، عادة) سوف يقلب العملة ؛ الجانب الذي يسقط ووجهه هو الفائز. يجب على الفريق الذي اختار هذا الجانب تحديد الملعب الذي سيدافع في الشوط الأول وأي فريق سيستلم الكرة في بداية المباراة.- في الشوط الثاني ، يجب على الفريقين تبديل الفريقين. بهذه الطريقة ، لن يستفيدوا من العيوب غير العادلة ، مثل الرياح التي تهب جانبًا واحدًا فقط خلال اللعبة بأكملها.
- خيار آخر هو السماح للخاسر باختيار أي جانب من الملعب للدفاع عنه في الشوط الثاني (بداية الربع الثالث).
- عندما لا يكون لدى فريقك لاعب ركل جيد (شخص يركل الكرة جيدًا) ، يمكنك منح الفائز الأول من رمي العملة بدءًا من خط الخمس ياردات.
طريقة 3 من 4: تسجيل النقاط
-
احصل على الكرة من الفريق الآخر. إذا اختار الفريق المنافس ركل الكرة من ملعبه لبدء المباراة ، سيبدأ فريقه الهجوم ؛ خذ الكرة في مجال الدفاع وابدأ في الجري نحو منطقة نهاية الخصم. افعل الشيء نفسه إذا أراد الفريق الآخر أن يبدأ الشوط الثاني بنفس الطريقة ، إذا سجل هبوطًا أو إذا قرر "ركلة" "الهبوط الرابع".- يجب أن يكون الجسم كله داخل الحقل حتى يكون المصيد صالحًا. الاستثناء الوحيد هو عند القفز لالتقاط الكرة ؛ في هذه الحالة ، يجب أن تهبط القدم داخل الحقل. هذه القاعدة ليست عالمية ، لذا يجب على جميع الأطراف الموافقة عليها قبل بدء اللعبة إذا كانوا يرغبون في اعتمادها.
- إذا لم تتمكن من الوصول إلى منطقة النهاية عند الإمساك بالكرة ، تتوقف اللعبة عندما يجبرك الخصم على مغادرة الملعب أو سحب أحد الشرائط.
- على الرغم من أن التدخل غير مسموح به (إسقاط لاعبي الخصم) ، إلا أنه يتم أخذ السقوط في الاعتبار عندما يتلامس أي جزء من الجسم ، باستثناء اليدين أو القدمين ، مع الأرض ، مما يشل اللعبة.
-
التقط الكرة. يجب على اللاعب في الوسط أن يمرر الكرة إلى الوسط بين رجليه ، ليقوم بحركة واحدة سريعة ودقيقة. حتى يتم التمرير ، لا يمكن للاعب في هذا الوضع تحريك قدميه أو رفع يديه. اعلم أنه إذا "أحرق" اللاعب المركزي المسرحية (متظاهرًا بتمرير الكرة للاعب الوسط ، لكنه لم يفعل) ، يتم تسجيل المخالفة ومعاقبتها بخمس ياردات. يجب أن يتم إجراء الجزء السفلي التالي على بعد خمسة ياردات.- لا يجوز لأي لاعب العبور إلى المنطقة المحايدة حتى يتم الخاطف. إذا قام شخص ما بغزوها ، فسيحصل فريق الرياضي على عقوبة خمس ياردات.
- تتطلب بعض القواعد أن يظل جميع اللاعبين ثابتين حتى يتم إجراء الخاطف.
- في بعض البطولات ، يمكن للاعبين التحرك بشكل موازٍ لخط المشاجرة أو خلفه.
- مرر أو اركض بالكرة. بعد المفاجئة ، يجب أن يمرر لاعب الوسط الكرة إلى لاعب آخر ليركض نحو منطقة النهاية. ومع ذلك ، يمكنه أيضًا منح الكرة للاعب خلف خط المشاجرة أو الركض بها للهجوم إذا تم تمييز جميع زملائه. ومع ذلك ، لم يعد بإمكان لاعب الوسط المرور بمجرد عبوره لخط المشاجرة.
- يسمح فقط بتمريرة أمامية واحدة أثناء اللعب.
- لا يعتبر تمرير الكرة للاعب آخر خلف خط المشاجرة تمريرة للأمام. هذا يعني أنه يمكن للاعب الثاني رمي الكرة لزميله في الأمام ، طالما أنه لا يتجاوز "خط المشاجرة".
- يمكن إجراء التمريرات الخلفية حسب الرغبة.
- عندما تكون على بعد خمس ياردات من منطقة النهاية ، لا يُسمح لك بالتسجيل إلا عند تمرير تمريرة إلى لاعب داخل منطقة النهاية. لا يُسمح لك بغزو هذا الجزء من الحقل للتسجيل إذا كنت على هذه المسافة.
- رمي أربعة هبوط في محاولة للحصول على ما لا يقل عن عشرة ياردات. عند النجاح ، سيكون الهبوط التالي هو الأول مرة أخرى ، مع أربع فرص أخرى للفوز بعشر ياردات. استمر في التقدم نحو منطقة النهاية المتعارضة.
- عندما يفشل الفريق في كسب عشرة ياردات في أربع مرات هبوط ، فإنه يفقد الاستحواذ على الخصم. سيبدأ الفريق الآخر الحملة الهجومية من آخر خط مشاجرة للفريق الذي فقد الكرة.
- بونت في المواقف الصحيحة. بعد ثلاث فترات هبوط ، من الضروري تحليل الخيارات الموجودة أدناه ؛ إذا كنت تعتقد أنك ستكون قادرًا على ربح الساحات المطلوبة لتمرير خط العشر ياردات - والذي يتم احتسابه في بداية كل أول أسفل ، استمر في اللعب بشكل طبيعي ، أو القيام بتمريرة أو الركض بالكرة. ومع ذلك ، عند الشك في أنه لن يكون قادرًا على القيام بذلك ، يجب أن يقوم المنفذ بضرب الكرة ، حيث يجب أن تكتسب الكرة أكبر قدر ممكن من الارتفاع والمسافة ، مما يسمح لزملائه بالاقتراب من اللاعب المنافس الذي سيلتقطه وفي بداية المباراة. مجال دفاعهم. عند اختيار المقامرة:
- يجب على جميع اللاعبين - باستثناء لاعب الركل الوقوف على طول خط المشاجرة.
- يجب على لاعب الوسط أن يوجه الكرة إلى المنفذ.
- بعد الضربة المفاجئة ، سيتمكن أعضاء الفريق من عبور خط المشاجرة لمنع الخصوم من سرقة كرة الركل والقدرة على الهجوم المضاد.
- تتوقف المسرحية بمجرد اتصالها بأي لاعب وبعد ذلك مع الأرض.
طريقة 4 من 4: الدفاع
- اعترض واجبر الخصم على خسارة الكرة. تحويل الدفاع إلى هجوم كلما سنحت الفرصة. إن أمكن ، حاول اعتراض التمريرات التي قام بها الفريق الآخر وركض مباشرة إلى منطقة النهاية الخاصة بهم. بالإضافة إلى ذلك ، إذا قام لاعب من الفريق الآخر بإسقاط الكرة دون إجراء نقلة ، يمكنك محاولة الإمساك بها حتى تعود الحيازة إلى فريقك.
- عندما يمسك لاعب دفاع ومهاجم كرة ملقاة في نفس الوقت ، ستكون في حوزته للهجوم.
- بمجرد رمي الكرة وتمريرة ، فإن أي تدخل مادي مع مستقبل الكرة سيُحتسب كعقوبة عشر ياردات ضد الفريق المدافع.
نصائح
- نظرًا لأن علم كرة القدم يعتمد على كرة القدم الأمريكية ، فعادة ما تتم كتابة المسافات باليااردات. 1 ياردة تساوي 0.9 م ، مما يعني أنه من الممكن تحويل القياسات بالضبط أو تقريبها ببساطة إلى 1 م.
تحذيرات
- على الرغم من أن الاتصال الجسدي أقل بكثير في كرة القدم ، يمكن للاعبين أن يتعثروا ويصطدموا ويجرحوا أنفسهم عن طريق الخطأ
المواد اللازمة
- كرة القدم الأمريكية أو كرة الرجبي
- شرائط أو أحزمة بشرائط
- ميدان اللعب
- ساعة التوقيف
- المخاريط (اختياري)
- رذاذ الطلاء (اختياري)
- مقياس المسافة أو أداة مماثلة (اختياري)