كيف تصنع لعبة

مؤلف: Peter Berry
تاريخ الخلق: 19 Lang L: none (month-012) 2021
تاريخ التحديث: 7 قد 2024
Anonim
كيف تصنع لعبة فيديو بسيطة على بلندر | UPBGE | الأساسيات الحلقة 1
فيديو: كيف تصنع لعبة فيديو بسيطة على بلندر | UPBGE | الأساسيات الحلقة 1

المحتوى

في هذه المقالة: تحديد خصائص اللعبة الجيدةإنشاء game32 الخاصة بك

تمنحك الألعاب فرصة للتعلم أثناء المرح ، لتجعلك تنسى مشاكلك بينما تشحذ ذكائك وتطور إبداعك. لإنشاء لعبة ، سواء كانت لأطفالك أو لطلابك ، أو لأنها وظيفتك ، يجب أن تفهم ما الذي يجعل اللعبة ممتعة وتكتشف الموارد المتاحة لك.


مراحل

جزء 1 تحديد خصائص لعبة جيدة



  1. قرر ما تريد القيام به مع لعبتك. يجب أن تستمتع أثناء اللعب ، ولكن أكثر الألعاب شعبية التي تلعبها أطول لها مفهوم أو غرض بالإضافة إلى الترفيه. معظم الألعاب تعلمك تطوير المهارات البدنية أو الفكرية.
    • يمكن استخدام ألعاب الإستراتيجية ، مثل لعبة الشطرنج والداما والمانكالا ، لتطوير مهارات فكرية مهمة ، وعلى سبيل المثال بالنسبة للمانكالا ، فإنها يمكن أن تساعد أيضًا في تعلم العد.
    • لعبة RoboRally ، حيث يلعب اللاعبون روبوتات يجب أن يجدوا طريقهم خارج متاهة متحركة ، تعلم التفكير المنطقي بالإضافة إلى مهارات البرمجة بناءً على كيفية تحرك اللاعبين لأوراقهم. تعلم لعبة Wings of War Card أو Figure Card مهارات مماثلة باستخدام البطاقات لتمثيل المناورات الجوية للاعبين ومحاكاة القتال.
    • تم تصميم لعبة Tiny Wings المحمولة بحيث تطير الطيور التي تمثل اللاعب في الهواء حتى يسقطها اللاعب بلمس الشاشة. مع القليل من الممارسة ، يمكن للاعبين تعلم التحكم في سقوط طيورهم لتسريعها وبالتالي تسجيل المزيد من النقاط ، مع تطوير توقيتهم ومهاراتهم البدنية.



  2. اختيار هدف اللعبة. يجب أن يكون الغرض من اللعبة أو طريقة الفوز شيءًا يمكنك شرحه بسهولة للاعبين الآخرين أو لأي شخص. يجب أن يكون دقيقًا أيضًا بما يكفي حتى يتمكن اللاعبون من معرفة حال فوزهم.
    • يجب أن يجلب هدف اللعبة أيضًا الفرح للاعبين ، على سبيل المثال القضاء على فريق من المعارضين في لعبة فيديو ، ليكون أول من يحقق درجة معينة أثناء لعبة لوحة أو لعبة ورق أو ينتهي بأكبر قدر ممكن من المال خلال عرض لعبة.
    • هدف معين من اللعبة لا يمنع وجود طرق أخرى للفوز. حتى إذا كان الهدف الرئيسي للعبة Unspeakable Words هو أن تكون أول لاعب يصل إلى 100 نقطة أو أكثر ، فمن الممكن أيضًا أن تفوز من خلال كونها آخر لاعب يمتلك سببًا مميزًا.


  3. تأكد من أن الإجراءات والنتائج التي يحصل عليها اللاعب أثناء اللعبة تظل ثابتة. يجب أن تظل تصرفات اللاعب أثناء اللعبة منطقية بالنسبة لقواعد اللعبة.
    • عندما تلعب لعبة Monopoly العقارية ، يمكن للاعبين شراء وبيع عقاراتهم ، وجمع الإيجارات وتحسين عقاراتهم عن طريق بناء المنازل والفنادق التي تزيد من قيمة الإيجار الذي يتلقونه. يدفع اللاعبون أيضًا ضرائب على دخلهم وثرواتهم ، ووفقًا للبطاقة التي يسحبونها في حزمة "المجتمع" ، يمكنهم الحصول على استرداد للضرائب وتوزيعات الأرباح على خيارات الأسهم الخاصة بهم واسترداد الأموال عن طريق رعاية الأوبرا ، ولكن قد يضطرون أيضًا إلى دفع رسوم الطبيب أو رسوم الصيانة على ممتلكاتهم.
    • في لعبة الفيديو Halo ، والتي تهدف اللعبة إلى صد غزو أجنبي ينظمه العهد في المستوطنات البشرية ، يحارب اللاعبون هؤلاء الأجانب باستخدام مجموعة متنوعة من الأسلحة والقذائف. الأسلحة تتصرف بشكل واقعي ، وكذلك الآلهة من اللاعبين وحلفائهم وأعدائهم.
    • كما يتيح لهم الثبات في تصرفات اللاعبين أن يشعروا بأن هناك شيئًا ما على وشك الحدوث حتى يتمكنوا من إعداد أنفسهم بشكل مناسب. في لعبة فيديو ، يمكن أن يأخذ هذا شكل مؤثر صوتي للرعد والأشجار التي تتحرك أوراقها لتعلن أن عاصفة قادمة. في مجموعة أوراق ، يمكنك إظهار أيقونات البطاقات التي يجب على اللاعب الفوز بها على البطاقات التي تظهر فوزه.



  4. قم بإنشاء قواعد سهلة الفهم تجعل اللعبة أكثر تعقيدًا. يجب ألا تمنع القواعد اللاعب من التسلية ، لكن يجب عليه التحكم في ما يمكنه وما لا يستطيع فعله لإجباره على اتباع نهج أكثر إبداعًا في حل المشكلات التي يواجهها والاستراتيجيات طويلة الأجل للفوز باللعبة.
    • خلال جزء من لعبة Taboo ، يقدم اللاعبون أدلة لشركائهم حول شخص أو مكان أو أي شيء آخر خلال فترة زمنية محددة لتخمين كلمة. في اللعبة ، لا يُسمح للاعبين باستخدام الكلمة نفسها بالإضافة إلى قائمة بكلمات المحرمات ، والتي عادةً ما تكون أكثر الكلمات وضوحًا لوصف الكلمة التي يجب تخمينها. هذا يفرض على اللاعبين إيجاد طرق أكثر إبداعًا لوصف الكلمة على الخريطة.
    • لعبة بطاقة Fluxx لها هدف يبدو في البداية بسيطًا. يمسك اللاعب أو يعرض البطاقات المتعلقة بهدف اللعبة ، وهذا أمر معقد لأنه يمكن تغيير هدف اللعبة في أي وقت عن طريق لعب بطاقة معينة ، وعدد البطاقات المسموح بإطلاقها ، ولعبها ، للبقاء في متناول اليد أو لإظهار لاعبين آخرين يمكن أيضا أن تتغير. هذا يفرض على اللاعبين التعرف على البطاقات ، وغالبًا ما يتم موازنة هذه الاستراتيجية من خلال الإصدارات المختلفة من هذه اللعبة التي تحتوي على بطاقات ستجدها أو لا تجدها في الإصدار الكلاسيكي من Fluxx.
    • عرض اللعبة "عجلة الحظ" هو في الواقع مجرد اختلاف في لعبة الجلاد. عندما تكون اللعبة معقدة ، فإن اللاعبين يكسبون المال من خلال تخمين الحروف الساكنة ، ولكن عليهم الدفع للعثور على حروف العلة.


  5. العثور على التوازن في اللعبة. هذا يعني أنه إذا كانت هناك عدة طرق للفوز باللعبة ، فلا توجد طريقة "صحيحة" للفوز باللعبة ، ويجب أن تتاح للاعبين الفرصة ، وأحيانًا الالتزام ، لاتخاذ قرارات مستنيرة بشأن المسار الذي يريدون الفوز به. لتحمل المسؤولية عن القرارات السيئة.
    • في لعبة Destins ، يمكن للاعبين اختيار مسارات مختلفة في نقاط مختلفة في اللعبة.على الرغم من أن بعض المسارات أقصر وأسرع ، إلا أن المسارات الأطول قد تقدم مكافآت أكبر على الرغم من المخاطر. يجب أن يقرر كل لاعب المسار الذي يريده لإنهاء اللعبة بأكبر قدر ممكن من المال.
    • في لعبة فيديو Resident Evil 5 ، يسمح وضع المرتزقة للاعبين باختيار طريقتين لقتل أكبر عدد ممكن من الزومبيين لفترة معينة من الوقت: إما عن طريق إطلاق النار عليهم أو في القتال المباشر. من الآمن إطلاق النار عليهم ، لكنك تهدرون ذخيرتك. تكون الزومبي أكثر خطورة عندما تقاتلهم في قتال عنيف ، لكن كل غيبوبة تُقتل في قتال عنيف يمكنها إطالة مدة القتال وتسمح للاعب بقتل المزيد من الزومبي وكسب المزيد من النقاط.
    • هناك طريقة أخرى لإيجاد توازن في اللعبة وهي منح كل لاعب في لعبة جماعية فرصًا للمساهمة في اللعبة ، حيث يتم إنشاء معظم الأدوار بحيث يكون كل سباق أو نوع من الشخصيات جيدًا في اللعبة. مجال ، ولكنه سيئ في مكان آخر ، على سبيل المثال ، سيكون للعملاق قوة أكبر خلال هجماته ، ولكن يمكن أن يصاب بسهولة أكبر بسبب حجمه أو النينجا الرشيق الذي يمكن قتله في آن واحد ، ولكن يمكن أن يرتديه هجمات قوية.
    • هناك طريقة أخرى لإيجاد توازن في لعبة وهي السماح للاعب المتأخر بالعودة إلى اللعبة. لعبة التلفزيون "خطر! على سبيل المثال يقدم خيارات مختلفة: خطر مزدوج! حيث تساوي الأسئلة ضعف قيمتها في الجولة العادية ، في الزوجي اليومي حيث يمكن للاعبين المخاطرة بمبلغ معين أو المبلغ الذي فازوا به والخطر النهائي! حيث لا يزال بإمكان اللاعب الذي يتخلف عن الفوز عن طريق رهان مدروس جيدًا.


  6. اقتراح مستوى مناسب من الصعوبة. اللعبة المثالية هي لعبة حيث يمكن للاعبين فهم الفكرة العامة بسرعة ، ولكن حيث سيتعين عليهم التدرب على تعلم كل التفاصيل الدقيقة. لا توجد لعبة يحبه الجميع ، لأن جميع اللاعبين لديهم قدرات مختلفة ، اعتمادًا على أعمارهم واهتماماتهم ، لكن بعض الألعاب توفر فرصة للتعرف على هذه الاختلافات.
    • تحتوي بعض الألعاب المباعة في السوق على إصدارات مختلفة بناءً على عمر اللاعبين وتجربتهم. The Monopoly junior هو نسخة مبسطة من Monopoly يتم فيها استبدال الممتلكات بالكرنفالات والمنازل والفنادق من خلال عدادات مبيعات التذاكر ، والسجن بالمراحيض ، لكن الغرض العام من اللعبة لا يزال هو نفسه. من نسخة الكبار. في الاتجاه الآخر ، أصدرت Winning Moves إصدارًا أكبر من Monopoly (The Mega Edition) تجد فيه المزيد من المساحات ، الرموز المميزة لناطحات السحاب ، مستودعات القطار والموت السريع لجعل اللعبة أكثر إثارة.
    • تقدم بعض الألعاب إصدارات بديلة لها تحديات إضافية. تحتوي لعبة بطاقة Fluxx على العديد من الموضوعات ، على سبيل المثال EcoFluxx وبطاقة إعادة التدوير الخاصة بها أو Martian Fluxx والبطاقات التي يمكن أن تلغي بطاقات Creepers أو Ungoal وتنتهي اللعبة دون أي فائز.
    • تقدم بعض الألعاب ملحقات مستهدفة استنادًا إلى مستويات مهارة اللاعب أو اهتماماتهم. قام Trivial Pursuit بتسويق ملحقات البطاقات لعشاق الأفلام (إصدار الشاشة الفضية) ، وعشاق الموسيقى (إصدار RPM) ، وعشاق الرياضة (إصدار All-Star Sports) ، والشباب (إصدار اللاعبين الصغار). تقدم لعبة بطاقة Munchkin امتدادًا لتحديات جديدة للاعبين الذين هم على دراية باللعبة الأصلية ، بالإضافة إلى المنصات المختلطة التي تستفيد من الإمكانيات التي توفرها لوحتا الألعاب المدمجة ، مثل Super Munchkin و Star Munchkin.
    • تحتوي العديد من ألعاب الفيديو على مستويات مخفية تم حظرها حتى ينهي اللاعب هدفًا معينًا أو يحصل على عنصر معين ، ومن هذه النقطة يستطيع اللاعب الوصول إلى هذا المستوى الجديد ويمكنه إكماله. من خلال الوصول إلى هذا المستوى ، يمكن تسريع سرعة اللعبة تدريجياً ، لأن اللاعب يصبح أكثر وأكثر خبرة.
    • حتى إذا تم تصميم مستوى اللعب لجمهور معين ، يمكنك دمج النكات أو المراجع لجذب اهتمام اللاعبين خارج الجمهور ، مثل بطاقات Munchkin للألعاب التي تسمى The Boots of Butt-Kicking. ثم "طاقم النابالم". غالبًا ما يطلق على هذا النوع من الألعاب لعبة "التخمين".


  7. اجعل اللاعبين يشعرون بأن لديهم سيطرة. قد تحتوي الألعاب على قواعد تحدث فيها إجراءات معينة تلقائيًا ، مثل الدخول في لعبة لعبة الداما أو قد تتطلب أداء مهام شاقة ، مثل النقل عن بُعد في لعبة فيديو. بالإضافة إلى هذا الجزء التلقائي من اللعبة ، يجب عليك أيضًا ترك مجال لقراراتهم الشخصية لجعلهم يشعرون بأنهم جزء من اللعبة.
    • في Trivial Pursuit ، يتم تحديد المسافة التي يمكن للاعبين التحرك بها من خلال لفة يموت. ومع ذلك ، قد يختار اللاعب بين اتجاهين أو أكثر حسب مراكز الاهتمام وعدد المخططات الدائرية التي يحتاجها للفوز باللعبة.
    • على الرغم من وجود أدوار حيث يستخدم اللاعبون الزهر لتحديد سمات شخصياتهم ، إلا أن آخرين يسمحون للاعبين باختيار سماتهم عن طريق منحهم عددًا معينًا من النقاط لتوزيعها في الوقت الذي يناسبهم ويمكنهم تعديلها لاحقًا وفقًا لتقدم اللعبة. يتطلب هذا النظام مزيدًا من الوقت للاعبين لإنشاء شخصياتهم ، لكنه يوفر تنوعًا أكبر في الشخصيات المتاحة.


  8. ادلي بتصريحات وامنحهم مكافآت. يحتاج اللاعبون إلى معرفة ما إذا كانوا في حالة جيدة أم لا أثناء اللعب ، يمكنك القيام بذلك بعدة طرق.
    • واحدة من أكثر الطرق شيوعًا لمنحهم عائدًا هي مكافأتهم وحساب النقاط. يمكن أن تكون النقاط عبارة عن نقاط أو رقائق أو عملات معدنية ، والتي يمكن للاعب تجميعها عندما يلعب بشكل جيد أو يخسر عندما يلعب بشكل سيء. تحتوي بعض الألعاب على العديد من الدرجات ، على سبيل المثال يعطي Unspeakable Words نقاطًا عندما يصنع اللاعب الكلمات ويستخدم رموز Cthulhu لتفسير الحس السليم أو استخدام المال وبطاقات الأسهم والمنازل أو الفنادق بواسطة Monopoly. .
    • تستخدم ألعاب الفيديو المتزلجون للإبلاغ عن تقدم اللاعب في اللعبة أو الطاقة وصحة شخصياتهم. ينتقل المنزلقون إلى اليمين لإظهار أن اللاعب يقترب من الهدف ، في حين ينتقل شريط الطاقة والصحة إلى اليسار للإشارة إلى مقدار الطاقة التي تركت للشخصية أو المركبة قبل أن يقوم اللاعب بإعادة تحميله. .
    • تستخدم ألعاب الفيديو أيضًا إشارات صوتية أو بصرية ، مثل شخير عدو أو كشر أو دم يتحرك عند إصابة الشخصية أو في حالة تتريس ، ارتفاع كومة القطع المجمعة. تكون ألعاب الطاولة والكرتون محدودة أكثر فيما يتعلق بالعائدات التي يمكن أن يقدمها للاعبين ، ولكن هذا لا يزال ممكنًا ، كما هو الحال في لعبة Boomtown board ، والتي خلالها اللاعب الذي حصل على 3 ألغام من نفس اللعبة يفوز اللون أو أكثر برمز يجعله "رئيس بلدية" للمجتمع المرتبط بهذا اللون ، وكذلك نقطة انتصار في نهاية اللعبة إذا كان اللاعب قادرًا على الحفاظ على حالته.


  9. فكر في "ربط" لجذب الأشخاص المهتمين بلعبتك. Laccroche هو عنصر اللعبة الذي يجعلك ترغب في لعبها أو بيعها لشرائها. لاكروش يمكن أن يكون في أشكال مختلفة ، بما في ذلك ما يلي.
    • موضوع. تحتوي لعبة Unspeakable Words على موضوع مستوحى من عالم خيالي أنشأه الكاتب H.P. Lovecraft. تحمل بطاقات رسالته صوراً للآلهة القديمة ل Cthulhu ، وتبلغ الحروف عن عدد من النقاط بناءً على عدد التعلقات التي لديهم ، والتي تشير إلى مظهرها متعدد الزوايا.
    • ميكانيكي اللعبة: تتطلب لعبة Dalmuti الرائعة أن يلعب اللاعبون نفس العدد من البطاقات أدنى مرتبة من البطاقات التي لعبوها سابقًا عندما يأتي دورهم. ومع ذلك ، تحتوي اللوحة على عدد أقل وأقل من البطاقات ذات الأرقام الأدنى والمزيد من البطاقات ذات الأرقام الأعلى. هذه القاعدة ، بالإضافة إلى الآخرين ، تفضل اللاعب الذي يفوز ويجعله يفوز بألعاب أخرى ، وهو تحد للاعبين الآخرين ليصبحوا Dalmuti الجديد العظيم.
    • منتج مشتق في الوسائط. العديد من الألعاب مستمدة من امتيازات الخيال العلمي مثل "Start Trek" أو "Star Wars" ، بالإضافة إلى شخصيات مشهورة أخرى من الراديو أو السينما أو التلفزيون أو الكوميديا. "Batman: Arkham Asylum" هي لعبة فيديو أنتجها Rocksteady Studio في عام 2009 حيث يجسد اللاعب Batman ويحاول الهرب من lasile للأمراض النفسية لمنع Joker من تفجير المدينة. تذهب اللعبة إلى أبعد من ذلك عن طريق الاستيلاء على أصوات ممثلي باتمان للرسوم المتحركة والحصول على حوارات مكتوبة من قبل أحد رسامي الكاريكاتير.

جزء 2 اصنع لعبتك الخاصة



  1. حدد ما إذا كنت تريد إنشاء لعبة لأصدقائك أو بيعها. "لعبة لأصدقائك" تعني أنك سوف تلعب هذه اللعبة فقط مع أفراد الأسرة أو الأصدقاء ، في حين أن اللعبة التجارية هي لعبة تريد بيعها.
    • يمكنك إنشاء لوحة ألعاب باستخدام الورق المقوى ، حتى لو كان عليك أن تصفيها إذا كنت ترغب في لعب اللعبة كثيرًا ، أو يمكنك إنشاء اسم لوحك ، باليد أو على الكمبيوتر ، أو يمكنك طلب المساعدة من شخص آخر. صديق ، أحد أفراد الأسرة ، أو طالب.
    • إذا كنت ترغب في بيع لعبتك ، فسيتعين عليك إنشاء تصميم احترافي ، إما عن طريق القيام بذلك على الكمبيوتر أو بتحويله إلى نموذج رقمي. يمكنك العمل مباشرة مع الشركات التي تنتج لوحات الألعاب والرموز وأية أجزاء أخرى أو يمكنك الاتصال بالشركة المصنعة والتعامل معه مباشرةً. يمكنك أن تدفع أكثر عن طريق التعامل مباشرة مع الشركة المصنعة ، ولكن سيكون أرخص إذا حدثت مشاكل أثناء الإنتاج. يمكنك العثور على قائمة بالشركات المصنعة بالنقر فوق الرابط التالي: http://beach.silcom.com/~tomjolly/design2.htm.
    • يمكنك إنشاء مجموعة من البطاقات باستخدام الورق المقوى أو البطاقات الفارغة ، ولكن بمجرد قراءتها ، من الأفضل أن تصفيحها إذا كنت تريد استخدامها كثيرًا. يمكنك إنشاء رسوماتك الخاصة أو طلب المساعدة من صديق أو أحد أفراد الأسرة أو طالب.
    • إذا كنت ترغب في بيع لعبة الورق ، فستحتاج إلى استخدام محترف لإنشاء الرسومات وستحتاج إلى عمل بطاقات بلاستيكية. ستجد قائمة بمصنعي البطاقات من خلال النقر على الرابط التالي: http://www.veritasgames.net/cgi/article.cgi؟article=Card_Game_Manufacturers.
    • إذا كنت تريد إنشاء لعبة فيديو ، فيجب أن تكون لديك مهارات برمجة جيدة. إذا كنت ترغب في إنشاء ملحق لعبة موجودة بالفعل ، يمكنك استخدام مجموعة أدوات تطوير البرامج مثل Source SDK أو مجموعة Unreal Development أو Skyrim Creation ، اعتمادًا على النظام الأساسي الذي تعمل عليه اللعبة. ومع ذلك ، إذا كنت ترغب في الحصول على مزيد من التحكم في اللعبة أكثر مما توفره لك المجموعة ، فيجب أن تتعلم الرمز في لغة C ++ أو UScript أو لغة برمجة أخرى لكتابة الرمز الذي يمنحك هذا التحكم. ستحتاج أيضًا إلى الحصول على نسخة من اللعبة التي تريد إنشاء امتداد لها.
    • إذا كنت تريد إنشاء لعبة على Facebook ، يجب أن يكون لديك حساب على Facebook وبرنامج تطوير مثل Construct 2. ستحتاج أيضًا إلى معرفة جيدة بـ HTML.
    • يمكنك إنشاء مجموعات وصور ثلاثية الأبعاد لعبتك باستخدام Google Sketchup الذي يحتوي على واجهة مشابهة لأدوات التطوير التي تجدها في المجموعات.


  2. تطوير النموذج الأولي. يجب أن يكون لديك في حوزتك نسخة من اللعبة تسمح للأشخاص باللعب ، بالإضافة إلى نسخة مكتوبة من القواعد لتشغيلها.
    • حتى إذا كنت ترغب في بيع لعبة أو بطاقات لعبتك ، فلا يزال بإمكانك إنتاج نموذج أولي من الورق المقوى يشبه الإصدار النهائي.


  3. القيام ببعض الاختبارات. تتيح لك الاختبارات معرفة ما إذا كانت اللعبة تعمل كما تريد واستعادة انطباعات ، جيدة أو سيئة ، للأشخاص الذين يلعبون لتحسين لعبتك.
    • تشتمل مجموعات تطوير ألعاب الفيديو عادةً على مرحلة اختبار للتأكد من أن الوحدة ليست لديها مشاكل أو تتصرف بخلاف ما تريد. يجب عليك تصحيح جميع الأخطاء قبل دعوة الناس للعب.
    • اختر أول اختبار لك من أصدقائك وعائلتك ، إذا كانوا يحبون فكرة اللعبة. كن مدركًا أن رأيهم يمكن أن يتأثر بدرجة أكبر بالعلاقة التي تربطك بنوعية لعبتك.
    • يمكن أن تلتقي بعض مجموعات من منشئي ألعاب الفيديو في متاجر ألعاب الفيديو أو الكوميديا ​​وقد يهتمون بلعبتك ، حتى أن بعض المدن بها مقاهي حيث تتنافس مسابقات ألعاب الطاولة أو الأمسيات المخصصة للجماهير ألعاب.
    • سوف تجد مسابقات ألعاب الفيديو في العديد من معارض الخيال العلمي وحتى بعض المعارض مخصصة لألعاب الفيديو. من بين الأكبر منها ، ستجد Origins في Columbus ، أوهايو ، و GenCon في Indianapolis ، إنديانا ، على الرغم من أنه يمكنك أيضًا العثور على عروض ألعاب فيديو أصغر بالقرب منك (يمكنك العثور على قائمة بمعارض ألعاب الفيديو على http : //www.upcomingcons.com/gaming-conventions).


  4. تأخذ ردود الفعل في الاعتبار لتحسين لعبتك. قد تحتاج إلى تكرار التصميم واختبارات اللعبة والتحسينات عدة مرات قبل أن تكون اللعبة جاهزة.

كيفية جمع المحار

Clyde Lopez

قد 2024

44 تصنيفات الوصفة | قصص نجاح المحار من أسهل أنواع المأكولات البحرية التي يمكن حصادها. نظرًا لأنها تنمو في الشعاب المرجانية التي يمكن أن تصبح كبيرة جدًا ، فمن السهل العثور على المحار. بمجرد العثور على ...

أقسام أخرى كبديل لمنتجات العناية بالبشرة النموذجية ، يمكن أن يقدم الخل بعض الفوائد المدهشة. خل التفاح العضوي ، المقطر من التفاح الخام ، هو الخل الأكثر شيوعًا لتطبيقات التجميل. حموضة الخل إلى جانب خصائ...

اختيارنا