كيفية حساب عشرات الجولف

مؤلف: Laura McKinney
تاريخ الخلق: 4 Lang L: none (month-011) 2021
تاريخ التحديث: 11 قد 2024
Anonim
How Golf Handicap is Calculated | World Handicap System Explained
فيديو: How Golf Handicap is Calculated | World Handicap System Explained

المحتوى

في هذه المقالة: Count Stroke يسجل عشرات PlayCompter في Match PlayReferences

على عكس أنظمة تسجيل العديد من الرياضات الأخرى ، فإن أفضل لاعبي الجولف هم الذين يسجلون أقل درجة. درجة 72 أفضل بكثير من درجة 102. قد يبدو حساب نقاط الجولف بسيطًا: ضرب الكرة ، العثور عليها ، ضربها مرة أخرى ، وهكذا. وإضافة عدد من السكتات الدماغية. ومع ذلك ، هناك بعض التفاصيل الدقيقة التي من الأفضل معرفتها قبل البدء في لعب الجولف من أجل حساب النتائج بشكل صحيح. ابدأ بالخطوة الأولى أدناه لمعرفة المزيد.


مراحل

طريقة 1 من 3: لعب السكتة الدماغية



  1. الحصول على لوحة النتائج. يتم لعب ملعب للجولف على 18 حفرة. بعد كل حفرة ، يجب عليك تسجيل درجاتك على لوحة النتائج. يمكن حتى لاعبي الغولف ذوي الخبرة أن ينسوا رصاصة واحدة دون استخدام بطاقة النتائج. اكتب درجاتك ودرجات اللاعبين الآخرين في مجموعتك.
    • بشكل عام ، يجب أن تحسب درجة خصمك وهو المسؤول عنك. بعد كل حفرة ، انظر إلى لوحة خصمك ، وتأكد من أنه قد سجل درجاتك وتوقيعها أو الأولي. سيكون عليك أيضًا القيام بذلك في نهاية الدورة. إذا ارتكب خصمك خطأ (حتى لو افترض أنه بحسن نية) يؤدي إلى انخفاض درجاتك ، يمكنك فقط الذهاب إلى نفسك.
    • يعيّن بعض اللاعبين الشخص المسؤول عن نتيجة جميع اللاعبين الآخرين قبل بدء اللعبة.


  2. عد كل محاولة لضرب الكرة مثل تسديدة. من المحتمل أن 99.9٪ من الوقت يمس لاعب الجولف الكرة. ومع ذلك ، إذا فشل في ضرب الكرة وتفويتها ، فإنها لا تزال ناجحة. ومع ذلك ، إذا كنت تمارس التأرجح ولمس الكرة عن طريق الصدفة ، فإنها لا تلمس. لذلك في كل مرة تتأرجح فيها عن قصد ، فإنها تعتبر بمثابة ضربة ، سواء دفعتك باتجاه الفتحة أم لا.
    • سيكون لكل حفرة عدد من الطلقات التي تعرف باسم "الاسمية". هذا هو متوسط ​​عدد السكتات الدماغية اللازمة لوضع الكرة في الحفرة. إذا كان المستوى 3 يساوي وضع الكرة في 4 ضربات ، فقد تكون درجتك أعلى من المستوى 1. إذا كان المعدل التراكمي للدورة التدريبية هو 80 وقد أنهيت 95 لقطة ، فأنت تزيد عن 15 لقطات.
    • على الرغم من أنه ليس من الضروري معرفة هذه المصطلحات لحساب النقاط ، ومعرفة ذلك طائر صغير هي لقطة تحت قدم المساواة ، نسر طلقات تحت الاسمية وواحد شبح طلقة فوق قدم المساواة.
    • يقرر بعض اللاعبين أنه لا يمكنهم لعب عدد أكبر من الطلقات على كل ثقب شبح مزدوج إما 2 السكتات الدماغية أعلاه الاسمية.



  3. تعرف العقوبات الخاصة بك. العقوبات هي لقطات تكلفك نقاطًا إضافية. تذكر أنك تريد أن تكون درجاتك منخفضة قدر الإمكان وأن العقوبات تزيدها. هؤلاء بعض منهم:
    • إذا رميت الكرة في الماء ، فضع كرة جديدة حيث تسدد وتلقي ضربة في الحال.
    • إذا قمت بإرسال الكرة خارج الحدود (المشار إليها بواسطة الرهانات البيضاء) ، ابدأ مرة أخرى من حيث أطلقت النار وأخذ ضربة من جراتين.
    • إذا فقدت كرة ، ابدأ مرة أخرى من المكان الذي سددته وأخذ ضربة جزاء.


  4. أضف نقاطك بمجرد الانتهاء من الدورة ، أضف درجات كل ثقب وحساب المجموع التراكمي. التحقق من ذلك. إذا لعبت في إحدى الدورات ، فسوف يسجل أحد خصومك درجاتك الرسمية. يجب التحقق من ذلك وتوقيع بطاقة النتائج الخاصة بك لجعلها رسمية. اللاعب ذو النقاط الأقل يفوز باللعبة.
    • يضيف بعض اللاعبين النقاط التسعة جميعها حتى لا يكون لديك الكثير من العمليات الحسابية التي يمكنك إجراؤها في نهاية اللعبة وحل الخلافات حول النتيجة بسهولة أكبر.



  5. تعرف إعاقة الخاص بك بمجرد لعبك لعشر مرات على الأقل في دورة تدريبية (حيث يكون عدد المرات اللازمة لتحديد عائقك) ، سيكون لديك عائق. يأخذ العائق في الاعتبار علاماتك السابقة ويسمح لك باللعب من خلال وضع هذه النتيجة في الاعتبار. الهدف هو القيام بعمل أفضل من النتيجة التي قمت بها سابقًا)
    • إذا كنت تريد أن تكون خياليًا قليلاً مع عائقك ، فيمكنك اللعب باستخدام طريقة Stableford. في هذا النوع من النقاط ، لا تعتمد درجاتك على عدد اللقطات لكل ثقب ولكن عدد النقاط الصافي. إذا كانت النتيجة الصافية تعادل قدم المساواة ، فستحصل على نقطتين ؛ إذا كنت على قدم المساواة واحد (شبح) ، تحصل على 1 نقطة. إذا كنت في نقطة واحدة دون المستوى (طائر) ، فستحصل على ثلاث نقاط وإذا كنت نقطتين تحت الاسم (النسر) ، فستحصل على 4 نقاط. اللاعب ذو أكبر عدد من النقاط يفوز باللعبة.

طريقة 2 من 3: عد المباريات في المباراة



  1. كل ثقب هو "ثقب" أو "ثقب أسفل". هذه طريقة رائعة للعب للمبتدئين ، لذلك لا يجب أن تكون دقيقًا للغاية لتدوين ما حدث في كل حفرة. كل ما عليك فعله هو الفوز بثقوب أكثر من خصمك. لنفترض أنك صنعت أول ثقب في خمس خطوات وأنهى خصمك النتيجة في 3 ، لقد أصبح الآن "واحدًا" لأنه لديه ثقب أمامك.


  2. يعقب حفرة إذا لزم الأمر. إذا كان من المستحيل وضع الكرة في حفرة معينة وتفضل أن تحافظ على هدوئك وطاقتك. التخلي عن هذه الحفرة والانتقال إلى التالي ، يمكنك كسر في ظروف أفضل.


  3. لاحظ من ربح كل ثقب. استمر في اللعب ولاحظ من فاز بالجولة بعد كل ثقب. سجل +1 إذا كنت متقدمًا و -1 إذا كنت متخلفًا. إذا وضعت الكرة في الحفرة مع نفس عدد الطلقات التي حصل عليها خصمك ، فيمكنك تسجيل "AS" تحت الفتحة واعتبارها التعادل.


  4. تنتهي اللعبة عندما يكون اللاعب أمام ثقوب أكثر من عدد الثقوب المتبقية. يمكن تسجيل المباريات عبر تنسيق النقاط "أربعة وثلاثة". هذا يعني أن اللاعب قد فاز أمام أربعة ثقوب مع بقاء ثلاثة ثقوب فقط (بعد الفتحة الخامسة عشرة) ، في الواقع ، لن يتمكن الخصم من وضع ثقوب كافية للفوز بالدورة.


  5. لا تكن مهووسًا بعدد اللقطات التي تحتاجها. إذا كنت مبتدئًا ، فمن المهم محاولة وضع الكرة في الحفرة بدلاً من أن تكون مهووسًا بعدد الطلقات. وبالتالي ، سوف تكون أكثر تركيزًا على حركتك وبدرجة أقل على التحليل المفرط للعبة ، وكلما تقدمت ، ستتمكن بعد ذلك من تسجيل كل ضربة ويسمح لك ذلك بالتحسين.

أقسام أخرى قد يبدو بناء سلالم سطح السفينة الخاص بك معقدًا ، لكن لا يجب أن يكون كذلك! أولاً ، قم بإجراء قياسات دقيقة حتى تعرف بالضبط عدد السلالم التي ستحتاج إلى بنائها. بعد ذلك ، ضع إطارًا على سطح السف...

أقسام أخرى الشعور بالإهمال لأنك تعتقد أن شقيقك يحظى باهتمام أكثر مما هو شعور سيء. إنها مشكلة شائعة للعديد من الأطفال في العائلات التي لديها أشقاء ، وإذا لم يكن الآباء حريصين على الموازنة بين مديحهم وع...

شعبية على الموقع