كيفية استخدام خط الأعداد

مؤلف: Robert White
تاريخ الخلق: 28 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 9 قد 2024
Anonim
درس استخدامات خط الأعداد
فيديو: درس استخدامات خط الأعداد

المحتوى

خط الأعداد هو خط تكتب عليه الأرقام من الأصغر إلى الأكبر. إنها أداة لحل مسائل الرياضيات البسيطة. ومع ذلك ، فهو أكثر فائدة للمشاكل ذات الأعداد الصغيرة. إذا كانت المشكلة تتضمن أعدادًا أكبر من 20 أو كسورًا ، فقد يكون من الصعب استخدام هذه الأداة. يمكنك أيضًا استخدامه لحل مشاكل الأرقام السالبة.

خطوات

الطريقة 1 من 6: إنشاء خط الأعداد

  1. ارسم خطًا طويلًا على قطعة من الورق. سيكون هذا هو أساس خط الأعداد.
    • يمكنك رسمه بالقلم الجاف أو القلم ، حتى تتمكن من إعادة استخدامه.

  2. ارسم ضربات على الخط. هذا سيجعلها تبدو وكأنها مسار قطار.
    • من الممكن أيضًا جعلها بالقلم لتتمكن من استخدام خط الأعداد هذا في مشاكل مختلفة.
  3. بدءًا من اليسار ، اكتب الأرقام فوق الشرطات. ابدأ من الصفر ، اكتبها بالضربة الأولى.
    • لكل سطر ، اكتب الأرقام التالية. على سبيل المثال ، في الشرطة المجاورة للصفر ، اكتب 1.
    • يمكنك أيضًا استخدام القلم لكتابة هذه الأرقام ، بحيث يمكنك استخدامها مرة أخرى في المستقبل.

  4. توقف عندما تصل إلى 20. تذكر أن استخدام هذه الطريقة في المسائل الرياضية مع الأعداد التي تزيد عن 20 أمر معقد للغاية.
    • الآن ، يجب أن يحتوي خط الأعداد على أرقام من 0 إلى 20 ، من اليسار إلى اليمين.

الطريقة 2 من 6: استخدام خط الأرقام للإضافة

  1. انظر إلى مسألة الرياضيات. حدد أي رقم هو أول رقم في المسألة وأي رقم هو الثاني.
    • على سبيل المثال ، في 5 + 3 ، الرقم الأول هو 5 والرقم الثاني هو 3.

  2. أوجد الرقم الأول للمسألة الرياضية على خط الأعداد. ضع إصبعك عليه.
    • هذا هو المكان الذي تبدأ فيه العد.
    • على سبيل المثال ، إذا كانت المسألة الحسابية هي 5 + 3 ، ضع إصبعك على 5 على خط الأعداد.
  3. حرك إصبعك إلى اليمين للشرطة والرقم التاليين. قمت بنقل منزل.
    • إذا بدأت في 5 ، فعندما انتقلت إلى 6 ، انتقلت إلى مكان واحد.
  4. انقل عدد المنازل وفقًا للرقم الثاني من المشكلة وتوقف. سيكون إصبعك أعلى الإجابة.
    • لا تحرك مسافات أكبر من الرقم الثاني للمشكلة.
    • على سبيل المثال ، إذا كان الرقم الثاني هو 3 ، فحرك 3 أماكن فقط.
  5. انظر لمعرفة الرقم الذي عليه إصبعك. هذا هو الجواب على المشكلة الرياضية.
    • على سبيل المثال ، إذا كانت المشكلة 5 + 3 ، فقد نقلت 3 أماكن إلى يمين 5. سيكون إصبعك على الرقم 8 على خط الأعداد. 5 + 3 = 8.
  6. جرب الطريقة مرة أخرى وتحقق من الإجابة. سيساعد هذا في التأكد من صحتها.
    • إذا ظهر رقم مختلف أثناء الفحص ، كرر الطريقة.

الطريقة 3 من 6: استخدام خط الأعداد للطرح

  1. انظر إلى مسألة الطرح. ابحث عن رقمه الأول والثاني.
    • في المسألة 7 - 2 ، 7 هو الرقم الأول في المسألة و 2 هو الرقم الثاني.
  2. ابحث عن الرقم الأول على خط الأعداد وضع إصبعك عليه.
    • إذا كانت المشكلة هي 7-2 ، ابدأ بوضع إصبعك على الرقم 7 على خط الأعداد.
  3. حرك إصبعك إلى اليسار ، للشرطة والرقم السابقين. قمت بنقل منزل واحد.
    • على سبيل المثال ، إذا بدأت في السابعة ، عندما وصلت إلى السادسة ، فإنك تنقل منزلًا.
  4. حرك إصبعك في نفس عدد الأماكن مثل الرقم الثاني في مسألة الرياضيات وتوقف. سوف تكون في الجواب على المشكلة.
    • إذا كان الرقم الثاني في المشكلة هو 2 ، فقد حركت إصبعك مكانين إلى اليسار.
  5. انظر لمعرفة مكان إصبعك. هذا هو حل مسألة الطرح.
    • على سبيل المثال ، في المشكلة 7 - 2 ، بدأت بالرقم 7 على خط الأعداد. قمت بتحريك إصبعك 2 مكان إلى اليسار ، وتوقف فوق الرقم 5 على خط الأعداد. 7 - 2 = 5.
  6. كرر الطريقة من البداية للتحقق من إجابتك.
    • إذا حصلت على نتيجة مختلفة ، فتحقق مرة أخرى لمعرفة أين أخطأت.

الطريقة 4 من 6: إنشاء خط أعداد بأرقام سالبة

  1. اصنع خط أعداد جديد. ارسم خطًا أفقيًا طويلًا على قطعة من الورق.
    • سيكون هذا هو أساس خط الأعداد
  2. ارسم ضربات على الخط. هذا سيجعلها تبدو وكأنها مسار قطار.
    • ستحتاج إلى رسم خطوط أكثر من السطر السابق ، حيث ستعمل بأرقام سالبة.
  3. ابدأ في ترقيم السكتات الدماغية. ضع صفرًا في الشرطة في وسط الخط.
    • ضع 1 على يمين الصفر و -1 على يساره. على يسار -1 ، ضع -2 وهكذا.
  4. انظر إلى خط الأعداد النهائي. يجب أن يكون الصفر في منتصفها.
    • حاول أن تصل إلى 20 على اليمين وما يصل إلى -20 على اليسار.

طريقة 5 من 6: الجمع بأرقام سالبة

  1. انظر إلى مسألة الرياضيات. ابحث عن العددين الأول والثاني.
    • على سبيل المثال ، في 6 + (-2) ، سيكون 6 هو الأول و -2 سيكون الثاني.
  2. ضع إصبعك على الرقم الأول من المشكلة على خط الأعداد.
    • عند 6 + (-2) ستبدأ بوضع إصبعك فوق 6 على خط الأعداد.
  3. حرك إصبعك إلى اليسار ، للشرطة والرقم التاليين. إضافة عدد سالب تشبه إلى حد بعيد مسألة الطرح. قمت بنقل منزل واحد.
  4. حرك إصبعك إلى اليسار نفس عدد الأماكن مثل الرقم الثاني في مسألة الرياضيات وتوقف. سيكون هذا هو الجواب على المشكلة.
    • على سبيل المثال ، إذا كان الرقم الثاني للمشكلة هو -2 ، فيجب عليك تحريك إصبعك إلى اليسار بمقدار مكانين.
  5. تحقق من الرقم الذي عليه إصبعك. هذا هو الجواب على المشكلة.
    • على سبيل المثال ، إذا كانت المشكلة 6 + (-2) ، فقد بدأت بإصبعك عند 6. ثم قمت بنقل مكانين إلى اليسار ، وتوقف عند 4. 6 + (-2) = 4.
  6. كرر الطريقة للتحقق من الاستجابة.
    • إذا كانت الإجابة مختلفة ، فحاول مرة أخرى لمعرفة أين أخطأت.

طريقة 6 من 6: طرح الأعداد السالبة

  1. استخدم الأرقام السالبة على الخط. ستحتاج إلى أرقام تحت الصفر وفوقه.
    • تذكر أن الصفر سيكون دائمًا في المنتصف. ستكون الأرقام على اليسار سالبة والأرقام على اليمين ستكون موجبة.
  2. انظر إلى مسألة الطرح وابحث عن العددين الأول والثاني.
    • على سبيل المثال ، في (-8) - (-3) ، الرقم الأول هو -8 والثاني هو -3.
  3. ضع إصبعك على الرقم الأول من المشكلة. سوف تبدأ منه.
    • إذا كانت المشكلة هي (-8) - (-3) ، ضع إصبعك على -8 على خط الأعداد.
  4. حرك إصبعك إلى اليمين ، باتجاه الشرطة والرقم التاليين. إن طرح الأرقام السالبة يشبه إلى حد كبير جمع الأرقام العادية.
    • إذا بدأ في -8 ، يجب أن تكون الآن في -7. قمت بنقل منزل.
  5. حرك إصبعك عدد المربعات حسب الرقم الثاني وتوقف. هذا هو الجواب على المشكلة.
    • على سبيل المثال ، إذا كان الرقم الثاني في المشكلة هو -3 ، فقد نقلت 3 أماكن على خط الأعداد.
  6. تحقق من الرقم الذي عليه إصبعك. هذا هو الجواب على المشكلة.
    • على سبيل المثال ، في المسألة (-8) - (-3) ، كنت ستبدأ بإصبعك على -8 وتحرك 3 مربعات إلى اليمين ، وتتوقف عند -5. (-8) - (-3) = -5.
  7. كرر الطريقة للتحقق من الاستجابة.
    • إذا كانت الإجابة مختلفة ، فحاول مرة أخرى لمعرفة أين أخطأت.

نصائح

  • فقط استخدم الطريقة للأرقام المنخفضة.
  • سيستغرق استخدام الأرقام الكبيرة وقتًا طويلاً وهناك احتمال أكبر للخطأ.
  • من الأسهل أيضًا استخدام خط الأعداد للمسائل التي تتضمن أعدادًا صحيحة. تجنب الكسور العشرية والكسور.

لا تبدو كتابة تقرير لكتاب أمرًا ممتعًا ، لكنها فرصة رائعة لفهم المؤلف والعمل بشكل أفضل. على عكس المراجعات ، يعد التقرير ملخصًا مباشرًا لمخطط النص. الخطوة الأولى هي البدء في قراءة الكتاب وتدوين التفاصي...

على الرغم من أنها تقدم إمكانيات لا حصر لها ، إلا أن لعبة The im 3 يمكن أن تكون مملة قليلاً مع تكرار دورة حياة الشخصيات. أدناه ، ستجد النصائح والتحديات التي أنشأها المعجبون والتي يمكنها بث حياة جديدة ف...

اختيار المحرر