كيفية إعداد SFML في مشروع على Visual Studio

مؤلف: Mark Sanchez
تاريخ الخلق: 27 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 12 قد 2024
Anonim
SFML - Visual Studio Setup (C++ Tutorial)
فيديو: SFML - Visual Studio Setup (C++ Tutorial)

المحتوى

أقسام أخرى

يشبه إعداد SFML في Visual Studio 2017 أو 2019 إعداد SDL و freeGLUT و GLEW ، مع خاصيتين: هناك ملفات 29.lib وملفات 11.dll.

من المفترض أن النظام الأساسي الخاص بك هو Windows ، و IDE Visual Studio 2017 أو 2019.

خطوات

الطريقة 1 من 7: التكوين والتنزيل

  1. سلط الضوء على ما تتوقع القيام به. على سبيل المثال انظر الصورة أعلاه.
  2. حدد الإصدار: مجتمع Visual Studio 2017 أو 2019.
    • حدد مربع حمل العمل "تطوير سطح المكتب باستخدام C ++".
  3. قم بإنشاء مجلد "GL". في الدليل (القرص) C: ، انقر بزر الماوس الأيمن> حدد جديد > مجلد > اكتب GL <ضرب ↵ أدخل.
  4. قم بتنزيل أحدث إصدار ثابت من SFML. انقر بزر الماوس الأيمن على العنوان التالي وحدد افتح الرابط في نافذة جديدة https://www.sfml-dev.org/download/sfml/2.5.1/. انقر فوق "تنزيل" الأول ، الموجود بجوار "Visual C ++ 15 (2017) - 32 بت".
    • في نافذة التنزيل ، انقر فوق المجلد SFML-2.5.1 (أو الأحدث)> انقر بزر الماوس الأيمن> نسخ.
    • انتقل إلى C:> GL. في مجلد GL ، انقر بزر الماوس الأيمن> حدد معجون.
    • (بدلاً من ذلك ، افتح نافذة "مستكشف الملفات"> C:> GL. انتقل إلى نافذة التنزيل> انقر فوق المجلد الذي تم تنزيله واسحب إلى C: GL)
    • بعد الانتهاء من النسخ واللصق ، انقر فوق الاسم SFML-2.5.1 وإعادة التسمية إلى sfml.

الطريقة 2 من 7: إنشاء مشروع فارغ

  1. إنشاء مشروع فارغ.
    • مع Visual Studio 2017
      • في V. القائمة الرئيسية ، انقر فوق ملف. ثم اذهب الى جديد> مشروع ...
      • في الجزء الأيسر من نافذة المشروع الجديد ، انقر فوق مرئي C ++ إذا لم يتم النقر فوقه.
      • في منتصف الشاشة ، انقر فوق مشروع فارغ.
      • أدناه ، ابحث عن ملف اسم مربع النص ، اكتب مشروع - 0.
      • بجوار موقعك مربع النص ، انقر فوق تصفح... وانتقل إلى C:> GL.
      • انقر حدد مجلدًا. ال موقعك في مشروع جديد النافذة هي C: GL .
      • تأكد من أن إنشاء دليل للحل المربع غير محدد.
      • انقر فوق موافق.
    • مع Visual Studio 2019
      • إذا لم يتم فتحه. افتحه> انقر فوق إنشاء مشروع جديد> مشروع فارغ> التالي.
      • في نوع حقل النص "اسم المشروع": مشروع - 0. بجوار حقل النص "الموقع" ، انقر فوق ....
      • انتقل إلى C:> GL> انقر فوق تحديد مجلد. الآن "الموقع" هو ج: GL .
      • حدد "وضع الحل والمشروع في نفس الدليل"> انقر فوق إنشاء.
      • انتظر حتى فيجوال ستوديو 2019 يظهر المثال.
      • إذا تم فتحه. انقر فوق ملف> جديد> مشروع…> مشروع فارغ> التالي. الباقي على النحو الوارد أعلاه.
  2. أضف ملف المصدر إلى المشروع. في Visual Studio> Solution Explorer> انقر بزر الماوس الأيمن ملفات المصدر > أضف > عنصر جديد... > ملف C ++ (.cpp). أطلق عليه اسما Main.cpp. موقعك يجب أن يكون C: GL Project-0. > انقر فوق إضافة.
    • الملف المصدر Main.cpp الآن في المنطقة الرئيسية لبرنامج Visual Studio ، وهو فارغ. حسنا.

طريقة 3 من 7: إعداد SFML في المشروع

  1. افتح ال صفحات خصائص المشروع 0 نافذة او شباك. في مكتشف الحل انقر بزر الماوس الأيمن فوق اسم المشروع (مشروع - 0)> انقر الخصائص. اترك الإعدادات الافتراضية: التكوين: نشط (تصحيح) ، والنظام الأساسي: نشط (Win32).
  2. قم بتكوين ملف تضمين أدلة إضافية. في صفحات خصائص المشروع 0 انقر نقرًا مزدوجًا فوق C / C ++> انقر فوق عام> تضمين أدلة إضافية> السهم لأسفل في نهاية الحقل> انقر فوق الأيقونة الأولى> ....
    • انتقل C:> GL> sfml> include> Select a Folder. في نافذة أدلة التضمين الإضافية ، يجب أن يكون المسار C: GL sfml include. انقر فوق موافق.
  3. تكوين الرابط "أدلة مكتبة إضافية". في نافذة "Project-0 Property Pages" ، انقر نقرًا مزدوجًا فوق الرابط> انقر فوق عام> أدلة مكتبات إضافية> السهم لأسفل في نهاية الحقل> تحرير ...> الرمز الأول> ....
    • انتقل إلى C:> GL> sfml> lib> حدد مجلدًا.
    • في نافذة أدلة مكتبات إضافية ، يجب أن يكون المسار C: GL sfml lib. انقر فوق موافق.
  4. تكوين رابط "التبعيات الإضافية". في القائمة المنسدلة "الرابط" ، انقر على إدخال> تبعيات إضافية> سهم لأسفل في نهاية الحقل> انقر .
    • انسخ أسماء الملفات التالية .lib والصقها في مربع النص العلوي لنافذة "التبعيات الإضافية": opengl32.lib ؛ flac.lib. freetype.lib ؛ ogg.lib ؛ openal32.lib ؛ sfml-audio.lib ؛ sfml-graphics.lib ؛ sfml-window.lib ؛ sfml-system.lib ؛ sfml-main.lib ؛ sfml-network.lib ؛ vorbis.lib ؛ vorbisenc.lib ؛ vorbisfile.lib
    • في نافذة "التبعيات الإضافية" انقر فوق "موافق".
  5. تكوين رابط النظام الفرعي. في رابط انقر فوق القائمة المنسدلة النظام > النظام الفرعي > سهم لأسفل في نهاية الحقل> حدد وحدة التحكم (/ النظام الفرعي: وحدة التحكم) > انقر فوق تطبيق وموافق.
  6. Copy.dll من SFML ولصقها في Project-Folder. في File Explorer ، انقر فوق ملف في الزاوية اليسرى العليا> نافذة جديدة.
    • في نافذة File Explorer الجديدة (الثانية) ، انتقل إلى C:> GL> sfml> bin> انقر openal32.dll > انقر بزر الماوس الأيمن> نسخ.
    • في نافذة File Explorer الأولى ، انتقل إلى C:> GL> Project-0. في الداخل ، انقر بزر الماوس الأيمن واختر معجون.
    • كرر هذه العملية للملفات sfml-audio-2.dll ، sfml-graphics-2.dll ، sfml-network-2.dll ، sfml-system-2.dll ، sfml-window-2.dll. الآن في مجلد المشروع مشروع - 0 لديك 6 ملفات dll.
  7. اختبر مشروعك. انقر بزر الماوس الأيمن على العنوان التالي وحدد افتح الرابط في نافذة جديدة https://www.sfml-dev.org/tutorials/2.5/start-vc.php قم بالتمرير لأسفل الصفحة وانسخ الكود.
    • انتقل إلى V.S. ولصقها Main.cpp منطقة الكود. اضغط على Ctrl + F5. يجب أن تظهر نافذتان: سوداء (وحدة التحكم) ونافذة صغيرة بداخلها دائرة خضراء. عمل جيد.
  8. صحح أي أخطاء. في "قائمة الأخطاء" إذا رأيت خطأ حول
    • ملف مع extension.h انتقل إلى الجزء (الطريقة) 3 ، الخطوة 1 ، "تكوين" أدلة التضمين الإضافية "" واتبع التعليمات.
    • ملف مع extension.lib انتقل إلى الجزء (الطريقة) 3 ، الخطوة 2 ، "تكوين الرابط" أدلة مكتبة إضافية "" ، واتبع التعليمات. أيضًا للخطوة 3 ، "تكوين الرابط" أدلة مكتبة إضافية "".
    • "يجب تحديد نقطة الدخول" ، انتقل إلى الخطوة 4 ، "تكوين النظام الفرعي للرابط" واتبع التعليمات.
    • file.dll انتقل إلى الخطوة 5 واتبع التعليمات.
    • بالنسبة للأخطاء الأخرى ، إذا لم تتمكن من تصحيحها ، فأغلق Visual Studio> احذف مجلد المشروع Projetc-0 الذي يعيش في C: GL> فتح Visual Studio> كرر الإعداد من الجزء الطريقة الثانية. عمل جيد.

الطريقة الرابعة من 7: إنشاء مشروع باستخدام القالب

  1. قم بإنشاء نموذج. انتقل إلى القائمة الرئيسية لبرنامج Visual Studio. بينما المشروع 0 مفتوح، انقر مشروع > تصدير قالب ... > التالي .... فيحدد خيارات النموذج نافذة في اسم القالب: نوع حقل النص SFML > انقر فوق "إنهاء". تم إنشاء النموذج.
  2. إنشاء مشروع.
    • مع V.S. 2017. انقر ملف > جديد > مشروع....
      • على ال مشروع جديد نافذة ، انقر فوق النموذج: SFML.
      • في اسم حقل النص ، اكتب: مشروع 1. تأكد إنشاء دليل للحل لم يتم التحقق منه. انقر فوق موافق.
    • مع V.S. 2019. انقر ملف > جديد > مشروع....
      • في أنشئ مشروعًا جديدًا المعالج قم بالتمرير لأسفل في قائمة القوالب وحدد SFML > انقر فوق التالي.
      • في تكوين مشروعك الجديد ساحر في اسم المشروع نوع حقل النص مشروع 1.
      • موقعك يجب أن يكون C: GL . إذا لم يكن كذلك ، فانقر فوق ... في نهاية الحقل. انتقل C:> GL. مجلد'يجب أن يكون اسم s SFML. انقر فوق تحديد مجلد.
      • تأكد ضع الحل والمشروع في نفس الدليل مفحوص. انقر فوق إنشاء.
  3. انسخ ملفات the.dll من مجلد bin على النحو الوارد أعلاه ، والصقها في مجلد المشروع Project-1.
  4. في مستكشف الحلول. انقر نقرًا مزدوجًا فوق ملفات المصدر> انقر نقرًا مزدوجًا فوق Main.cpp. (إذا لم يظهر الرمز ، فاحذف هذا الملف وأنشئ ملفًا آخر بنفس الاسم ، وانسخ الرمز أعلاه والصقه في منطقة الرمز). في الكود Main.cpp ، انتقل إلى السطر 7 وأعد تسمية Color :: Green إلى Color :: Blue. انقر السيطرة+F5. الآن يجب أن تكون الدائرة في النافذة الصغيرة صفراء. حاول تصحيح أي أخطاء إذا حدثت. إذا فشلت ، كرر الخطوات أعلاه.

الطريقة الخامسة من 7: إنشاء مشروع لاستهداف النظام الأساسي x64

  1. إنشاء مجلد GL على النحو الوارد أعلاه.
  2. قم بتنزيل أحدث إصدار مستقر من SFML 64 بت. انقر بزر الماوس الأيمن على العنوان التالي وحدد افتح الرابط في نافذة جديدة https://www.sfml-dev.org/download/sfml/2.5.1/. انقر فوق "تنزيل" بجوار "Visual C ++ 15 (2017) - 64 بت" ، الأول في العمود الأيمن.
    • في نافذة التنزيل ، انقر فوق المجلد SFML-2.5.1 (أو الأحدث)> انقر بزر الماوس الأيمن> نسخ.
    • انتقل إلى C:> GL. في مجلد GL ، انقر بزر الماوس الأيمن> حدد معجون.
    • بعد الانتهاء من النسخ واللصق ، انقر فوق الاسم SFML-2.5.1 وإعادة التسمية إلى sfml.
  3. إنشاء مشروع بالاسم مشروع 2، و أضف Main.cpp ملف على النحو الوارد أعلاه.
  4. إعدادات خصائص المشروع. انتقل إلى "مستكشف الحلول"> انقر بزر الماوس الأيمن على اسم مشروعك> حدد "خصائص". في منصة: الدخول ، اختر إلى x64 > انقر فوق مدير التكوين ...
    • في منصة الحل النشط: حدد x64
    • في منصة دخول حدد x64
    • انقر فوق إغلاق
  5. الباقي على النحو الوارد أعلاه.
    • نصيحة: حتى لو كان في صفحات الملكية الإعدادات الرئيسية هي عليه منصة: x64 ، انقر فوق مدير التكوين ... وفي منصة الحل النشط: حدد x64.
  6. قم بإنشاء نموذج. على النحو الوارد أعلاه.
    • تلميح: في كل مشروع تقوم بإنشائه باستخدامه ، حدد x64 (بجوار التصحيح) في واجهة المستخدم الرسومية لـ Visual Studio.

الطريقة 6 من 7: ترجمة التعليمات البرمجية المصدر باستخدام CMake و Visual Studio

  1. يفيد تجميع مكتبة من التعليمات البرمجية المصدر ذات شقين. يضمن أن المكتبة الناتجة مصممة بشكل مثالي لوحدة المعالجة المركزية / نظام التشغيل لديك ، ولا توفر دائمًا الثنائيات الفاخرة المُجمَّعة مسبقًا ، وأن الثنائيات تحصل على النظام الأساسي x64 المستهدف.

  2. سلط الضوء على ما تتوقع القيام به. على سبيل المثال انظر الصورة أعلاه.
  3. إنشاء مجلد GL. في مستكشف ملفات Windows ، في الدليل C: ، انقر بزر الماوس الأيمن فوق منطقة فارغة> حدد جديد > مجلد > اكتب: GL > ضرب ↵ أدخل.

  4. تنزيل CMake. انقر بزر الماوس الأيمن على العنوان التالي وحدد افتح الرابط في نافذة جديدة https://cmake.org/download/. قم بالتمرير لأسفل الصفحة (انظر الصورة أعلاه). ضمن "أحدث إصدار (اليوم هو 3.16.2)" في قائمة "النظام الأساسي" الثانية ، ابحث عن "Windows win64-x64.ZIP" وانقر فوق الإدخال المجاور (اليوم هو cmake-3.16.2-win64-x64.zip > في فتح المعالج حدد احفظ الملف.
  5. انسخ وفك ضغط المجلد المضغوط.
    • في نافذة التنزيل ، انقر فوق المجلد> انقر بزر الماوس الأيمن> في القائمة المنسدلة حدد نسخ.
    • انتقل إلى الدليل C: > GL> انقر بزر الماوس الأيمن> حدد معجون.
    • عند الانتهاء من النسخ وفك الضغط (استخراج الملفات) ، انقر نقرًا مزدوجًا فوق مجلد فك الضغط cmake-3.16.2-win64-x64 (أو أحدث إصدار)> bin> في الداخل ، سترى شعار CMake بجوار اسم الملف cmake- غوي > انقر نقرًا مزدوجًا فوق هذا الملف. إذا ظهر المعالج "Windows Protect your PC" ، فانقر فوق مزيد من المعلومات> تشغيل على أي حال. الآن على شاشتك لديك CMake واجهة المستخدم الرسومية.
    • في كل مرة تحتاج فيها إلى CMake ، انتقل إلى C: > GL> cmake-3.16.2-win64-x64 (أو أحدث إصدار)> bin> انقر نقرًا مزدوجًا فوق الملف cmake- غوي (الذي يحمل شعار CMake).
  6. تنزيل الكود المصدري. انقر بزر الماوس الأيمن على العنوان التالي وحدد فتح الرابط في نافذة جديدة https://www.sfml-dev.org/download/sfml/2.5.1/. قم بالتمرير لأسفل إلى أسفل ، في الكل تحديد مصدر الرمز وانقر فوق Download 22.2 MB.
  7. انسخ المجلد وفك ضغطه.
    • في نافذة التنزيل ، انقر فوق مجلد مضغوط SFML-2.5.1-sources.zip (أو أحدث إصدار)> انقر بزر الماوس الأيمن> حدد نسخ.
    • انتقل إلى C: > GL> انقر بزر الماوس الأيمن> حدد معجون.
    • الآن في الدليل C: GL ، لديك مجلد unzip SFML-2.5.1. انقر مرتين على اسمه> حذف الاسم> النوع SFML > ضرب ↵ أدخل.
  8. أين هو كود المصدر. نسخ C: / GL / SFML ولصقه في حقل النص الأول CMake GUI.
  9. أين يتم بناء الثنائيات. نسخ C: / GL / SFML / build ولصقها في حقل النص الثاني.
  10. تكوين وإنشاء. في CMake GUI ، انقر فوق تكوين> في المعالج إنشاء دليل انقر فوق "نعم"> انقر فوق "إنهاء".
    • عندما تقرأ في CMake GUI: "تم التكوين" ، انقر فوق إنشاء. يجب أن تقرأ: "تم التوليد".
  11. بناء الحل الخاص بك.
    • انتقل إلى C:> GL> SFML> build. انقر نقرًا مزدوجًا على "SFML.sln" أو "SFML" أو "ALL_BUILD.vcxproj". يظهر مثيل Visual Studio. في القائمة الرئيسية ، انقر على "إنشاء"> "إنشاء حل".
    • انتظر حتى تقرأ السطر الأخير في نافذة "الإخراج": ========== بناء: نجح 8 ، فشل 0 ، 0 محدث ، تم تخطي 1 ===========
      • تلميح: عدد التغييرات "الناجحة" في إصدارات SFML. اليوم (28-1-2020) هو 8.
  12. إنشاء مشروع فارغ. انقر على "ملف> جديد> مشروع…> إنشاء مشروع جديد> مشروع فارغ> التالي.
    • في اسم المشروع نوع مربع النص: الرصاص -0.
    • بجوار موقعك مربع النص ، انقر فوق ....
    • انتقل إلى C: > GL> انقر حدد مجلدًا. ال موقعك هو C: GL.
    • خانة الاختيار ضع الحل والمشروع في نفس الدليل.
    • انقر فوق إنشاء.
  13. أضف ملف المصدر الخاص بك إلى المشروع. في مكتشف الحل المعالج ، انقر بزر الماوس الأيمن فوق ملف ملفات المصدر المجلد (الأخير)> انقر فوق إضافة> عنصر جديد ...
    • في ال إضافة عنصر جديد - pb-0 نافذة ، انقر ملف C ++ (.cpp) (الأول) من منتصف النافذة. في ال اسم مربع النص ، اكتب Main.cpp.
    • ال موقعك هو C: GL pb-0.
    • انقر فوق الزر "إضافة". سيفتح الملف في محرر النصوص الرئيسي ولكن اتركه فارغًا في الوقت الحالي.
  14. تكوين المشروع الخصائص. في مكتشف الحل المعالج ، انقر بزر الماوس الأيمن فوق اسم المشروع الذي هو الرصاص -0 > حدد الخصائص.
    • (1) صفحات الخصائص pb-0 القائمة الرئيسية. في منصة تحديد الدخول إلى x64 > انقر على مدير التهيئة ....
      • في منصة الحل النشط: تحديد إلى x64.
      • في منصة دخول، إلى x64 يتم تحديده تلقائيًا.
      • انقر فوق إغلاق.
    • (2) تضمين أدلة إضافية. انقر C / C ++ > جنرال لواء > في جانب القائمة ، حدد أول واحد ، تضمين أدلة إضافية > انقر فوق السهم لأسفل في نهاية الحقل> انقر فوق تعديل... > الرمز الأول> ثلاث نقاط ...
      • انتقل إلى C:> GL> SFML> include> click include> click Select a folder> click OK.
    • (3) دلائل مكتبة إضافية. نقرتين متتاليتين رابط > انقر جنرال لواء > دلائل مكتبة إضافية > انقر فوق السهم لأسفل في نهاية الحقل> انقر فوق تعديل... > الرمز الأول> ثلاث نقاط ....
      • انتقل إلى C:> GL> SFML> build> lib> Debug. انقر فوق تحديد مجلد> انقر فوق موافق. في دلائل مكتبة إضافية يجب أن يكون مسار المعالج C: GL SFML build lib Debug.
    • (4) التبعيات الإضافية. في رابط حدد القائمة المنسدلة إدخال > في القائمة المجاورة حدد الأول ، التبعيات الإضافية > انقر فوق السهم لأسفل في نهاية الحقل> تعديل... > نسخ opengl32.lib ؛ sfml- الصوت- d.lib ؛ sfml-graphics-d.lib ؛ sfml-main-d.lib ؛ sfml-network-d.lib ؛ sfml-system-d.lib ؛ sfml-window-d.lib ولصقها التبعيات الإضافية مربع النص العلوي للمعالج> انقر فوق "موافق".
    • (5) اضبط النظام على وحدة تحكم النظام الفرعي. في رابط حدد القائمة المنسدلة النظام > في القائمة المجاورة حدد الأول ، النظام الفرعي > انقر فوق السهم لأسفل في نهاية الحقل> حدد وحدة التحكم (/ النظام الفرعي: وحدة التحكم). انقر فوق تطبيق وموافق.
  15. نسخ dll الملفات والصقها الرصاص -0 مشروع. في File Explorer ، انقر فوق ملف > افتح نافذة جديدة. في نافذة جديدة (ثانية) ، انتقل إلى C:> GL> SFML> build> lib> Debug ، وانسخ (بالنقر بزر الماوس الأيمن> نسخ) ، واحدًا تلو الآخر ، جميع ملفات dll الخمسة (خمسة) ، والصقها في النافذة الأولى C: > GL> pb-0. الآن في مجلد المشروع الرصاص -0 لديك 5 ملفات DLL من بين ملفات المصدر. cpp و 4 ملفات أخرى تم إنشاؤها بواسطة Visual Studio.
  16. اختبر مشروعك وصحح الأخطاء إن وجدت. على النحو الوارد أعلاه ، انظر الطريقة الثالثة إعداد SFML في المشروع.
  17. إنشاء نموذج باستخدام الرصاص -0 مشروع. على النحو الوارد أعلاه ، الطريقة الرابعة قم بإنشاء مشروع باستخدام النموذج. تذكر في كل مشروع تقوم بإنشائه باستخدام هذا النموذج
    • حدد x64 في واجهة المستخدم الرسومية لـ Visual Studio.
    • انسخ ملفات DLL من المشروع السابق والصقها بتنسيق.

الطريقة 7 من 7: اختيار الإعداد

  1. تعلمت في هذا البرنامج التعليمي أن 3 كان إعداد SFML في Project باستخدام Visual Studio.
    • قم بإعداد ثنائيات x86 (32 بت). إنه أسهل. يجب بداية التعلم من هنا.
    • قم بإعداد ثنائيات x64 (64 بت). تستهدف منصة x64. قم بإختياره فقط عندما يكون لديك سبب محدد للقيام بذلك.
    • تجميع مصدر SFML ، وإعداده في المشروع. يستهدف x64 أيضا الأكثر صعوبة. ال الأفضل على أية حال.

أسئلة وأجوبة المجتمع



لا يوجد خيار "تصدير نموذج" ، ماذا أفعل؟ أنا أستخدم إصدار المجتمع.

إذا كانت خيارات "تصدير النموذج" غير متوفرة ، فمن المحتمل أنك فشلت في الاحتفاظ بفتح "Project-0" عند محاولة تصدير النموذج. إنه المشروع الأم أو المستفيد لإنشاء القالب به. إذا لم يكن هناك مشروع مفتوح ، فلا يمكنك إنشاء نموذج ، وبالتالي لا يوجد خيار "تصدير النموذج".

نصائح

  • يمكنك إنشاء مجلد في المجلد C: GL لوضع مشاريعك فيه. عند إنشاء مشروع حدد هذا المجلد لـ "الموقع".
  • الطريقة العامة للتكوين تضمين أدلة إضافية هو أنه بعد النقر فوق الرمز الأول ، انقر فوق ثلاث نقاط ... ، وانتقل إلى المجلد حيث يعيش ملف (ملفات) h (في هذا البرنامج التعليمي C: GL sfml include) وانقر فوق تحديد مجلد.
  • الطريقة العامة للتكوين دلائل مكتبة إضافية هو أنه ، بعد النقر فوق الرمز الأول ، انقر فوق ثلاث نقاط ... ، وانتقل إلى المجلد حيث يعيش (ملفات) ملف (ملفات) lib (في هذا البرنامج التعليمي لمنصة x86 ، C: GL sfml lib) وانقر فوق تحديد مجلد.
  • الطريقة العامة للتكوين التبعيات الإضافية هل هذا،
    • في File Explorer ، انتقل إلى المجلد الذي تعيش فيه (ملفات) lib (في هذا البرنامج التعليمي لمنصة x86 ، C: GL sfml lib) ، انقر مرتين على اسم كل ملف .lib وانسخه (عن طريق الإضراب السيطرة+ج) الاسم بامتداده.
    • اذهب الآن إلى التبعيات الإضافية المعالج ولصقه (بواسطة ضربة السيطرة+الخامس). اكتب فاصلة منقوطة (؛).
    • إذا كنت تريد تكوين OpenGL مع مشروعك ، أضف opengl32.lib.
  • إذا كانت هناك حاجة إلى ملفات dll ، ففي كل مشروع تقوم بإنشائه - حتى مع قالب تم إنشاؤه بواسطة المشروع بما في ذلك ملف dll - يجب عليك نسخ ملف (ملفات) dll من المكتبات أو المشروع السابق ولصقه في المشروع الجديد.

القوالب تجعل من السهل إنشاء مستندات جديدة في برنامج معالجة الكلمات الخاص بك. يأتي Micro oft Word مع العديد من القوالب ، ولكن في بعض الأحيان تحتاج إلى قالب مختلف عن القوالب الأصلية. تعرف على كيفية إضاف...

يستخدم شريط الطين لإزالة الغبار والأوساخ والصدأ الصغير والملوثات الأخرى من السطح الخارجي لسيارتك. تتضمن هذه العملية إزالة الجزيئات التي تلتصق بالطين عند فركه على طول سطح السيارة. يستخدم الطين بشكل شائ...

مقالات رائعة