كيف تكون سيد الزنزانة

مؤلف: Sharon Miller
تاريخ الخلق: 17 Lang L: none (month-010) 2021
تاريخ التحديث: 10 قد 2024
Anonim
How to be a Dungeon Master
فيديو: How to be a Dungeon Master

المحتوى

تمت صياغة مصطلح Dungeon Master (DM اختصارًا) بواسطة لعبة Dungeons & Dragons © ، في أوائل السبعينيات ، ولكنه أصبح الآن مصطلحًا لأي شخص يروي لعبة لعب الأدوار (بشكل عام ، ينطبق عنوان DM على الزنزانات و Dragons ، في حين أن GM تشير إلى "DM" من لعبة RPG أخرى ، بخلاف الزنزانات والتنينات). يبدو أن كونك سيد الزنزانة أمر سهل ؛ أنت تتحكم في كل شيء وتخبر الناس فقط بما يمكنهم وما لا يمكنهم فعله. ومع ذلك، فإن هذا لا يمكن أن يكون أبعد من الحقيقة. إنهم مسؤولون عن إنشاء تفاصيل وتحديات المغامرة ، والحفاظ على استمرارية واقعية للأحداث في الزنزانة. يجب أن يكون لديك أيضًا معرفة وفهم جيدان لقواعد اللعبة. في حين أن DM العادل يمكن أن يقدم تجربة ممتعة للجميع ، فإن DM السيئ يمكن أن يفسد أي لعبة. تميل المقالة التالية نحو D&D ، على الرغم من أنها عامة بدرجة كافية لتطبيقها على أي لعبة RPG.

خطوات


  1. افهم دور DM - الأوصاف التي ربما تكون قد سمعت بها عن سيد الزنزانة تتراوح من "الشخص الذي يقوم بكل العمل" إلى "أنت الله هنا". غالبًا ما تكون هذه الأوصاف مبالغًا فيها لأشخاص إما يجهلون ما هو حقًا DM أو يقدمون تفسيرًا متطرفًا لنصف الحقيقة.

    بصفتك DM ، فأنت تتحكم في كل شيء وكل شخص ليس شخصية لاعب (باختصار كمبيوتر شخصي). هذا يعني أنك تتحكم في أي شخص أو أي شيء قد يواجهه اللاعبون أو يتفاعلون معه. ومع ذلك ، يجب أن يكون الهدف من أي لعبة لعب الأدوار هو الاستمتاع الكل المتورطين. لا يمكنك التأكيد على الكل كثير جدا. يجب أن تكون ردود أفعالك على اللاعبين ، والمواقف التي تقدمها ، والتحديات التي تنشئها ، والقصص التي يبنونها معًا ، متوازنة من أجل توفير تجربة ممتعة لك ولاعبيك. أنت لست ضد أجهزة الكمبيوتر ، إذا كان هدفك هو تدمير شخصيات اللاعب في أول فرصة تحصل عليها ، فمن المؤكد أنك تقوم بذلك بشكل خاطئ.

  2. تعرف على القواعد - مثل DM ، من المتوقع أن يكون لديك فهم قوي لقواعد اللعبة. قد يكون من المفيد التفكير في نفسك كقاضي محايد. تمامًا كما لا يستطيع القاضي أداء وظيفته دون معرفة القوانين ، لا يستطيع DM سرد اللعبة دون معرفة قواعد اللعبة. للمساعدة في ذلك ، توفر معظم ألعاب تقمص الأدوار كتبًا أساسية ، تُعرف باسم الكتب "الأساسية". على الأقل ، يجب أن تكون على دراية بأي شيء يعتبر أساسيًا. في D&D ، الكتب الأساسية هي دليل اللاعب ، ودليل Dungeon Master ، ودليل Monster Manual. الباقي هو الصلصة ، ولا ينبغي اعتباره ضروريًا لتنفيذ اللعبة. قم بوصف البيئة وإدارة الحبكة وإدارة جميع عناصر اللعبة ، بما في ذلك تحديد نتيجة المعارك بين اللاعبين وسكان الزنزانة. إذا وجد اللاعبون مخلوقًا واختاروا محاربته ، فيمكنك رمي النرد بنفسك لتحديد النتيجة ، وعلى الرغم من تطبيق القواعد على إرشادات محددة ، يمكنك استخدام حكمك الخاص للعمل على هذه النتيجة بأفضل طريقة ، للحفاظ على تدفق واستمرارية اللعبة. إنها مهمة صعبة ، لكنها ستكون أسهل مع الوقت والصبر والممارسة.

  3. إستعد. -بالنسبة لبعض DMs ، فإن التشويق في كتابة مغامراتهم وقصصهم لتقديمها إلى لاعبيهم هو السبب في القيام بذلك. بالنسبة للآخرين ، هو القدرة على توفير شعور بالتوازن ، أو ببساطة حقيقة أنك تتحكم في كل شيء. وبالنسبة للبعض ، حان دورك فقط لتكون المدير التنفيذي في هذه الجلسة. وبغض النظر عن "كيف" أنجزته ، فإن "كيفية" التحضير هو ما يمكن أن ينشئ أو ينهي اللعبة. يمكن أن تملأ الطرق التي يمكنك من خلالها إعداد حملة ما الويكي الخاص بك ، ولكن إليك الأساسيات لأول مرة باعتبارها DM. تذكر أن كل شخص سيكون مرتاحًا بطرق مختلفة ، ومن الأفضل استخدام ما يناسبك فقط. لا تحاول إجبار شيء غير صحيح. مرة أخرى ، يجب أن تكون النتيجة النهائية دائمًا لعبة ممتعة للجميع. إذا بدا الأمر يتطلب الكثير من العمل ، فلا تتردد في الخروج قليلاً.
    • إذا لم يكن لديك وقت بين الألعاب - ففكر في وحدات السرد. سيتم تقديم هذه الشخصيات بين مستويات معينة ، مع تحديات بحجم يناسب الحملة. هذه هي الطريقة الأسهل والأسرع لرواية لعبة ، حيث إنك تقوم بمعظم كل شيء. الشيء الوحيد الذي عليك القيام به هو قراءة المغامرة. نقترح أن تقرأ بضع صفحات أمام المكان الذي توقفت فيه عن كل جلسة ، قبل الجلسة التالية بوقت طويل ، لتحديث ذاكرتك للعبة مسبقًا.
    • إذا كان لديك بضع ساعات لتخصيصها بين الألعاب - فلا تزال وحدات السرد خيارًا قويًا. ومع ذلك ، قد ترغب في إعادة كتابة أجزاء من الوحدة ، لتناسب اللعبة أو القصة المحددة التي تخبرها على أجهزة الكمبيوتر. يعد تغيير أوصاف الموقع أو استبدال الكنز الموجود في الوحدة بعناصر أكثر ملاءمة للاعبين طرقًا جيدة وسهلة للبدء. كلما تقدمت في المهارة ، يمكنك تغيير جميع المواجهات في وحدة واحدة وتحويلها إلى وحدة أخرى. هذا لا يسمح لك فقط باختيار أفضل أجزاء الوحدة بشكل أساسي ، ولكن يمكن للاعبين الذين يقرؤون الوحدة أن يكونوا في مفاجأة!
    • إذا كان لديك الكثير من الوقت أو تستمتع حقًا بكتابة الروايات - فإن كتابة مغامراتك الخاصة أمر محتمل. بالنسبة لنظام Dms الجديد ، لا يزال من المستحسن أن تسرد وحدة أولاً ، نظرًا لأنك كنت تتعامل مع مفهوم رئيسي لفترة من الوقت (تعلم القواعد). ومع ذلك ، ستكون أكثر ميلًا لتغيير الأشياء وكتابة سيناريوهات جديدة. سيكون استخدام لقاءات الوحدة والجسور بينهما بداية جيدة ثم استبدال المحتوى ببطء بمحتوى خاص بك.
  4. قم بتدوين الملاحظات - أثناء جلسة اللعبة وبعدها مباشرة ، تأكد من تدوين بعض الملاحظات حول تصرفات اللاعبين ، وما فعلته الشخصيات غير القابلة للعب الخاصة بك ، وكيف ستستجيب الشخصيات غير القابلة للعب الشريرة الأخرى للأحداث الجديدة ، وأسماء الشخصيات غير القابلة للعب التي ربما تكون قد اخترعتها على ، والتفاصيل الأخرى التي قد تجدها مهمة. سيساعد هذا في بناء الاستمرارية ، وسيسمح لك باستخدام الشخصيات غير القابلة للعب التي واجهتها المجموعة سابقًا ، لإعادة احتلال الشخصيات. التأثير الجانبي لهذا هو أنه يمكنك تحديد عدد الشخصيات غير القابلة للعب التي لديك في القصة ، مما يبقي الارتباك إلى الحد الأدنى ويسمح بمزيد من تطوير الشخصية أو العمق اللطيف.
  5. كن على استعداد لارتكاب الأخطاء - في بعض الأحيان لا تسير الأمور كما تخطط لها. بغض النظر عما إذا كان ذلك خطأ ، أو قاعدة لعبة ، أو ارتباكًا حول كيفية تأثير تعويذة على NPC ، أو مغامرتها المكتوبة بعناية والتي يتم تجاهلها من قبل اللاعبين ، الذين يعتقدون أن شخصية NPC العشوائية التي لم يكتب لها شيء هو أكثر إثارة للاهتمام من مهمة لإنقاذ العذراء ، ستحدث المشاكل. غالبا. أفضل أداة يمتلكها أي DM في صندوق أدواته هي القدرة والاستعداد للتعامل مع هذه المواقف.
    • إذا كانت المشكلة عبارة عن خلاف على قاعدة ، فلا تدع ذلك يعيق لعبتك. لا تقضي أكثر من دقيقتين في التفكير في أي شيء ، إلا إذا كانت الشخصية المعنية يمكن أن تموت من النتيجة. اشرح قرارك بهدوء حول كيفية عمله ، وقرر البحث عن القواعد بعد المباراة ، أو بين الجلسات ، والمضي قدمًا. لا شيء يقتل لعبة أسرع من قتال شخصين لمدة 15 دقيقة ، بينما يشعر باقي أفراد المجموعة بالملل. الحفاظ على اللعبة عادلة أفضل من قتل اللعبة ومحاولة الحصول على كل التفاصيل بشكل صحيح طوال الوقت.
    • إذا كانت المشكلة هي أن اللاعبين فعلوا شيئًا لم تخطط له أو تتوقعه أو تريد القيام به ... فكن على استعداد لقول "نعم" ... أو على الأقل لا تقل "لا". يمكن لبعض الرسائل المباشرة اختلاق الأشياء بسرعة - افعلها ، إذا استطعت. إذا لم تكن مرتاحًا لذلك ، فاطلب استراحة قصيرة (يمكن للأشخاص الذهاب إلى الحمام ، وتناول الطعام ، وما إلى ذلك) أثناء تدوين بعض الأفكار ووضع مخطط موجز لهذا الاتجاه الجديد المثير الذي يتخذه ... والذي يقودنا إلى ...
  6. القاعدة الذهبية لـ DM - اللاعبون سيفعلون دائمًا شيئًا لم تفكر فيه أبدًا ، ولم تكن لتتوقعه أبدًا ، ليس منذ مليون عام. بغض النظر عن عدد الحلول أو الظلال التي تخطط لها ، فمن المحتمل أن يفعلوا ما لا يمكنك التنبؤ به. من الأفضل أن تقبل هذه الحقيقة الآن ، وإلا فلن تكون مستعدًا للإحباط المتكرر عندما يحدث ... مرارًا وتكرارًا ... لا تثبط عزيمتك بسبب هذا! هذه التفاصيل تجعل اللعبة مثيرة ومدهشة بالنسبة لك ، والتي يمكن أن تكون ممتعة للغاية.
  7. كن واثقا. - هذا لا يجعل اللعبة أكثر حسماً فحسب ، بل يجعله أكثر متعة أيضًا. لا أحد يريد اللعب عندما يقول السيد "اممم ... حسنًا ... لقد وجدت للتو كهفًا ، نعم. وفي الكهف ... إنه ... مم ... عفريت. أم .. . ماذا تفعل؟ "بدلاً من ذلك ، قل" إنك تتعثر في كهف ، وماذا تعتقد؟ عفريت ، من بين كل الأشياء. ماذا تفعل؟ يعد إعداد نفسك طريقة جيدة لبناء تلك الثقة. تذكر ذلك حتى قل أنها موجودة ، لا أحد يعرف ما هي تلك القطعة من الورق خلف شاشتك. إذا قرأتها مباشرة أو غيرت التفاصيل ، كما ستفعل في النهاية ، ما لم تخبر اللاعبين ، فسيعتقدون أنها كانت هكذا من البداية . استخدم هذا لصالحك.
  8. كن مشاركًا ومبدعًا وواقعيًا بشكل معقول. - لا تحوم فوق البيئة فحسب ؛ غيّر صوتك لإظهار أنك مهتم حقًا. كما أن إعطاء اللهجات للعديد من الشخصيات غير القابلة للعب يضيف القليل من النكهة إلى زنزانتك. بالإضافة إلى ذلك ، فإن الهدف من المغامرة هو رؤية وتجربة أشياء جديدة. كن مبدعًا في الأوصاف والسيناريوهات الخاصة بك ، لإعطاء كل موقع والتفاعل طابعه الخاص. ومع ذلك ، لا تدع إبداعك يندلع. هناك شيء يسمى "تعليق الكفر" الذي تريدون تأسيسه. على الرغم من أنك قد تتظاهر بأنك عالم خيالي ، حيث يكون السحر شائعًا ، فلا تزال هناك قواعد حول كيفية عمله. يمكن أن يعني الحفاظ على عملك ضمن هذه الإرشادات الفرق بين قصة خيالية جذابة ومحاكاة ساخرة ، حيث يبدو كل شيء طريًا وسخيفًا.

نصائح

  • من أهم الأشياء بالنسبة إلى DM هو القدرة على إبقاء قدميك على الأرض. تحدث أشياء لا تتوقعها أبدًا. يمكن للاعبين قتل الشخص الذي يجب أن يحصلوا منه على معلومات حيوية ، أو قد ينتهي بهم الأمر بالذهاب إلى الجلسة الوحيدة في المدينة التي لم تقم بالتفصيل بعد. اخترع كما تروي ، فقط تأكد من تدوين الملاحظات ، حتى تتمكن من دمجها في القصة لاحقًا.
  • عندما تبدأ للتو ، العب مع الأصدقاء ؛ ستساعدك مجموعة من الأشخاص المألوفين والمرتاحين على تعلم اللعبة كثيرًا ، خاصةً عندما يمكنك إلقاء النكات عنها.
  • الامتناع عن "عدم السماح" لشخص ما بفعل شيء ما. إذا كنت تحاول منع لاعبيك من الذهاب إلى أي مكان ، فلا تقل فقط "لا يمكنك الذهاب إلى هناك" ؛ بدلاً من ذلك ، قل شيئًا مثل "سيدة هناك تقول <شيئًا مثيرًا للاهتمام> حدث <من المكان الذي تحاول حملهم للذهاب>. هل ترغب في إلقاء نظرة؟ يمكنك أيضًا تفسير وجهة نظر سلبية لمعرفة مدى احتمالية ستكون تلك الشخصية تريد أن تسير في هذا الاتجاه. في هذه الحالة ، قم بتعيين قرص مضغوط منخفض (فئة صعوبة). "
  • بدلاً من محاربة حشد من الوحوش الأضعف ، فإن قتال بعض الوحوش الأكثر صعوبة يكون أحيانًا أكثر متعة. قتال حشد من الضعفاء يعني رمي الكثير من النرد. تعني محاربة الوحوش الأقوى أنه يمكنك التركيز أكثر على الإستراتيجية الفردية.
  • تعليقات ما قبل الجلسة - بمرور الوقت ، ستلاحظ أنه أثناء اللعب مع نفس اللاعبين ، ستتحدث قبل دقائق قليلة من بدء اللعبة. من الصواب فعل ذلك. إنه يريح لاعبيك ، ويمنحك الوقت للتأكد من أن لديك كل ما تحتاجه ومستعدًا للبدء ، والإجابة على أي أسئلة قد تكون لدى اللاعبين ، أو حتى فرصة لمعرفة ما كان يفعله الآخرون منذ مباراتهم الأخيرة. لا تدع الأمر يدوم طويلاً. قل من 15 إلى 30 دقيقة. أكثر من ذلك وسوف تفقد ضوء النهار (حسنًا ، شيء من هذا القبيل ...).
  • الكتب ليست ضرورية تمامًا لجميع اللاعبين ؛ يمكنك اللعب بشكل جيد جدًا بدونهم ، ولكن الحد الأدنى الذي يجب أن يتوفر به DM هو نسخة من كل واحدة يمكن مشاركتها على الطاولة.
  • قبو الأسماء - اصنع قبوًا للاسم ، بدءًا من لعبتك الأولى. بمرور الوقت ، ستحتاج إلى أسماء ، لذا ابدأ في حفظ الأسماء التي صادفتها ووجدتها مثيرة للاهتمام.

استمتع بوقتك! قد يبدو الأمر صعبًا ، لكنه سيصبح أسهل. فقط استمر في الاستمتاع. إذا رأى اللاعبون أنك تستمتع ، فسوف يستمتعون أيضًا. بالنسبة للرسائل المباشرة لأول مرة ، يوصى بتحديد قواعد / خيارات اللاعب على الكتب الأساسية. ليست كل الكتب الإضافية متوازنة ، وستجد بسرعة لاعبًا قويًا جدًا مقارنة بالآخرين. هذا بشكل عام ليس بالشيء الجيد

  • الوصف مهم حقًا في D&D. على عكس الفيلم أو العرض التلفزيوني ، يبحث اللاعبون عنك فقط. كلما كانت أوصافك أفضل ، كلما كانت اللعبة أكثر وضوحًا ، كانت لعبتك أفضل للاعبين. (على سبيل المثال ، تتدفق الرائحة الكريهة قبل مدخل الكهف. وتتدفق المياه من الفم ، وتنسكب في مجريين صغيرين على طول الأرضية الحجرية. يبدو أن هناك قناة محززة في الصخر.)
  • أنت لست خبيرًا مباشرًا إذا كنت مجرد حكم (أي أنك دائمًا ما تنسخ أفكار الزنزانات) ، لذا استخدم هذه الميزة عدة مرات ، ولكن أيضًا كن أصليًا (أضف الوحوش الخاصة بك ، وأشياء من هذا القبيل) ، اصنع الأبراج المحصنة الخاصة بك ، باستخدام الخيال الخاص.
  • يوجد عادةً نوعان من DMs: النوع الذي يقتل جميع الشخصيات في الميكروثانية الأولى ، والنوع الذي يحب إخراج الشخصيات ؛ يمكنك متابعة إحدى شخصياتك إذا أردت.

تحذيرات

  • لا تخيف من قبل اللاعبين الآخرين. ما تقوله هو قانون إلهي في زنزانتك.
  • يمكن أن تكون D&D مسببة للإدمان ، فهي بعد كل شيء لعبة. دع نفسك تستريح عقليًا وجسديًا من اللعبة ؛ ربما تكون استراحة لمدة خمس عشرة دقيقة كل ثلاث ساعات من اللعب كافية لمعظم الرسائل المباشرة. لا تتعب نفسك أو اللاعبين كثيرًا (فهذا يجعل الجميع في حالة مزاجية سيئة ويقلل من الاستمتاع باللعبة).
  • اعرف متى يكون مقدار المعلومات التي تقدمها للاعبين أكثر من اللازم أو غير كافٍ أو كافٍ. اجعل إجاباتك على الأسئلة موجزة ولا تعطي الكثير من المعلومات.
  • لا تدع لاعبيك يحددون كيف "ينبغي" أن تكون الأمور في الروايات أو القصص المنشورة. خلاف ذلك ، يمكن لشخص واحد قرأ ثلاثين رواية مبنية على هذا العالم أن يحاول التلاعب بها بالمعرفة التي لديه فقط. في النهاية ، فإن DM هي الكلمة الأخيرة في ما هو موجود وما هو غير موجود. ومع ذلك ، فمن الأفضل موازنة الأمور - اعمل معهم لدمج بعض هذه المراجع ، طالما أنك لا تمنح أي شخص ميزة معقولة.
  • احترس من الحكام والمحامين والميتاجامرس ، ولا تلعب لعبتك لمجرد معاقبتهم. ابتكر طرقًا مثيرة للاهتمام في اللعبة للتعامل مع شخصياتك بدلاً من ذلك.
  • يمكن أن تكون الاتجاهات شيئًا مملًا من وقت لآخر. تذكر أن الشر ليس غبيًا ، إنه شر خالص. بصفتك DM ، فإن وظيفتك هي أن تكون الأطراف الثلاثة: الجيد والسيئ والمشهد.
  • بينما قد ترغب في جعل الزنزانة الخاصة بك صعبة ، لا تجعل ذلك مستحيلًا. ما الفائدة من صعوبة الأمر على الكمبيوتر الشخصي (شخصية اللاعب)؟
  • قد يعتقد بعض الناس أن أجزاء من تاريخ الأبراج المحصنة الخاصة بهم سخيفة (تولد الوحوش من القرع من المزارع المجاورة ، وجميع الشخصيات غير القابلة للعب غزاة فضائيون) ولكن هذه مشكلتهم وليست مشكلتك. بعد كل شيء ، إنها قصتك.
  • يرغب بعض الأشخاص حقًا في تعلم لعب D & D ، وقد يكون البعض مهتمًا فقط بما تنوي القيام به ، والبعض الآخر سيكون سيئًا تمامًا بشأن آرائك. بصفتك DM ، تأكد من إظهار الاحترام لجميع أنواع الأشخاص الثلاثة. اطلب أولاً الصيد بحثًا عن لاعبين جدد (للتحسين باعتباره DM) ، ثم للأشخاص الذين يرغبون في النهاية في تعلم كيفية اللعب ، ثم تبديد الأسطورة. على الأقل ، سيُظهر للاعبين كيفية التصرف في هذه المواقف (نظرًا لأن بعض اللاعبين يبدأون بحماسة مفرطة ، من وقت لآخر)

التغلب على فقدان حيوان أليف ليس بالأمر السهل. هذا الحيوان الصغير هو جزء من العائلة وسوف يفتقده المنزل بشدة. بالإضافة إلى الاضطرار إلى التعامل مع الألم ، من الضروري إيجاد طريقة لدفنه. ومع ذلك ، من الضر...

مشطي ذيل الحصان في الاتجاه المعاكس. ارفعه وأدخل مشطًا بالقرب من الأطراف. مشطي شعرك من الأطراف إلى الجذور لإضافة الحجم والملمس. استمري حتى يمر ذيل الحصان بالكامل بهذه العملية. الآن يجب أن يبدو فوضويًا ...

مثيرة للاهتمام اليوم