كيف تقرأ تدوين الشطرنج الجبري

مؤلف: Robert White
تاريخ الخلق: 5 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 12 قد 2024
Anonim
طريقة قراءة و كتابة نقلات الشطرنج شرح مفصل
فيديو: طريقة قراءة و كتابة نقلات الشطرنج شرح مفصل

المحتوى

تدوين الشطرنج الجبري ، المستند إلى نظام قدمه فيليب ستاما ، هو نظام لتسجيل حركات الشطرنج. نظرًا لكونه أكثر إيجازًا وأقل غموضًا ، فقد أصبح التدوين الجبري الطريقة القياسية لتسجيل حركات الشطرنج ، لتحل محل الترميز الوصفي الشائع سابقًا.

إذا كنت تأخذ الشطرنج على محمل الجد ، فمن المهم جدًا أن تتعلم قراءة واستخدام تدوين الشطرنج بشكل صحيح ، حتى تتمكن من الاستفادة من الأدبيات الهائلة المتوفرة حول هذا الموضوع ودراسة ألعابك الخاصة. تتطلب منك العديد من المسابقات تدوين تحركاتك وهذا مفيد لك لتكون قادرًا على تحليل لعبتك لاحقًا وتحسين أسلوبك. ستوضح لك هذه المقالة كيفية قراءة تدوين الشطرنج الجبري.

خطوات


  1. خذ رقعة الشطرنج ورتبها. على الرغم من أنه ليس ضروريًا تمامًا ، فإن وجود لوحة الشطرنج أمامك سيساعدك عند قراءة تدوين الحركات.
  2. تعلم كيف يتم تمثيل المنازل. هناك 64 مربعًا على السبورة (32 فاتحًا ، 32 داكنًا) ولكل منها تعريف فريد في التدوين الجبري:
    • يتم تمثيل الأعمدة بالحروف من A إلى H ، من اليسار إلى اليمين على الجانب الأبيض ؛
    • تم ترقيم الأسطر من 1 إلى 8 ، بدءًا من الأسفل على الجانب الأبيض ؛
    • يتم تحديد مربع معين على السبورة بحرف العمود ، متبوعًا برقم الصف. على سبيل المثال، g5 هو المربع المقابل للعمود G والصف 5.

  3. تعلم كيف يتم تمثيل كل قطعة. عادة ، يتم تحديد كل قطعة بالحرف الأول من اسمها ، بأحرف كبيرة ، في اللغة المستخدمة. في التدوين المجازي ، يتم استخدام رمز محدد لكل قطعة.
    • Rei = R (بالإنجليزية ، K ، من King) أو ♔ أو ♚
    • Queen = D (ملكة ، لأن الملك استخدم بالفعل R ؛ باللغة الإنجليزية ، Q ، الملكة) أو ♕ أو ♛
    • البرج = T (بالإنجليزية ، R ، بواسطة Rook) أو ♖ أو ♜
    • المطران = B (كما سبق في اللغة الإنجليزية ، من Bishop) أو ♗ أو ♝
    • الحصان = C (بالإنجليزية ، N ، من Knight ، لأن الملك كان يستخدمه بالفعل) أو ♘ أو ♞
    • البيدق = (بدون حرف) - يتم تحديد البيادق بغياب حرف أو أو ♟

  4. تعلم كيفية كتابة التدوين للحركات:
    • حركة. اكتب حرف القطعة متبوعًا بإحداثيات مربع الوجهة. على سبيل المثال ، يمكن الإشارة إلى الحصان الذي ينتقل إلى f3 على أنه Cf3؛ ستلاحظ ببساطة بيدق يتحرك إلى مربع e4 ه 4 (تذكر أن البيادق لا تحتوي على أحرف).
    • يمسك. يتم تحديد كل لقطة بحرف القطعة ، متبوعًا بعلامة x ، ثم إحداثيات مربع الوجهة. على سبيل المثال ، سيُشار إلى أسقف يلتقط قطعة في c4 كـ Bxc4.

      • عندما يقوم البيدق بالأسر ، يتم استخدام العمود الذي بدأ منه البيدق بدلاً من قطعة البداية. وهكذا ، يُشار إلى بيدق على e4 يلتقط قطعة على d5 exd5، أو ببساطة إد 5 منذ x غالبًا ما يتم حذفه.
      • يتم تحديد الحركات في المرور من خلال عمود منشأ البيدق الذي يلتقطه ، متبوعًا بالمربع الذي يتحرك إليه ، متبوعًا بشكل اختياري بالمختصر "e.p.". وهكذا ، بيدق في أسر e5 أون المارة يتم ملاحظة قطعة متساوية في d5 كـ exd6 أو exd6 e.p..
  5. تعلم كيفية تسجيل المواقف الخاصة.
    • إذا تمكنت قطعتان أو أكثر من الانتقال إلى نفس المربع ، فسيتبع الحرف الخاص بالمربع نفسه:

      • عمود المصدر ، إذا كان مختلفًا ؛
      • صف المصدر ، إذا كانت الأعمدة متشابهة ولكن الصفوف مختلفة ؛
      • كل من العمود والصف ، إذا لم يكن أي منهما يحدد القطعة بشكل لا لبس فيه
      • على سبيل المثال ، إذا كان يمكن لحصانين في d2 و f2 الانتقال إلى e4 ، يتم تسجيل الحركة على أنها Cde4 أو Cfd4 ، حسب الحالة. إذا كان بإمكان حصانين في d2 و d6 الانتقال إلى e4 ، يتم تسجيل الحركة على أنها C2d4 أو C6d4 ، حسب الاقتضاء. إذا تمكنت ثلاثة خيول في d2 و d6 و f2 من الانتقال إلى e4 والتقاط قطعة أخرى ، فسيتم تسجيل الحركة على أنها Cd2xe4 أو C6xe4 أو Cfxe4 ، حسب الحالة.
    • لترقية البيدق ، تتم كتابة القطعة التي يتم ترقية البيدق إليها بعد مربع الوجهة. على سبيل المثال ، سيتم تسجيل بيدق على e7 يذهب إلى e8 ويتم ترقيته إلى حصان على أنه e8C. في بعض الأحيان يتم استخدام علامة المساواة (=) ، كما هو الحال في e8 = C ، أو الأقواس ، كما في e8 (C) ، أو شريط قطري (/) ، كما في e8 / C. يتم استخدام الإصدار الأول فقط في معيار FIDE.

    • للتبييت ، O-O تعني التبييت برخ الملك ، بينما O-O-O تعني التبييت برخ الملكة.

    • يتم تحديد الشيك بـ + بعد تدوين الحركة. يمكن تمثيل الاختيار المزدوج بـ ++.
    • يتم تحديد كش ملك بعلامة # بعد تدوين النقل. في أدب الشطرنج القديم ، يمكن العثور على ++ تمثل كش ملك.
    • يتم استخدام 1-0 في نهاية المباراة لتمثيل فوز White ، 0-1 لتمثيل فوز Black و ½-½ (أو 0.5-0.5) لتمثيل التعادل. يمكن استخدام الكلمتين "White Abandon" أو "Black Abandon" لتسجيل التخلي.
  6. تعلم كيف تسجل.
    • يستخدم التهديف عادةً لتقييم المسرحيات ، وعادةً ما يتعلق بمهارة اللاعب. يتم وضعه بعد الانتقال. على سبيل المثال:
      • ! خطوة جيدة
      • !! حركة ممتازة
      • ؟ خطوة مشكوك فيها
      • ؟؟ خطا
      • !؟ خطوة مثيرة للاهتمام ولكنها غامضة
      • ؟! خطوة مشكوك فيها لكنها تستحق النظر
  7. تعلم تجميع الأجزاء المختلفة معًا. يتم تسجيل قائمة الحركات كأزواج مرقمة مع حركة الأبيض متبوعة بحركة الأسود. على سبيل المثال، 1. e4 e5 2. CF3 CC6 3. Bc4 Bc5.
    • يمكن مقاطعة تسلسل الحركات للتعليقات. عند استئناف السجل بحركة باللون الأسود ، يتم استخدام علامة القطع (...) بدلاً من النقل باللون الأبيض. على سبيل المثال: 1. e4 e5 2. Cf3 Black يدافع عن البيدق. 2 ... CC6.

نصائح

  • من المهم تحضير اللوحة بحيث يشغل البرج الأبيض a1 (بحيث يقرأ الأبيض أعمدة A-H) بينما يشغل البرج الأسود h8. على الرغم من أنه من الممكن قراءة الترميز إذا تم عكس هذا الموضع ، إلا أنه يمكن أن يسبب التباسًا.
  • تدرب على القراءة واستخدام الرموز الجبرية وستتقنها بسرعة.

المواد اللازمة

  • لوح الشطرنج وقطعه (اختياري)
  • ورقة تدريب أو برنامج كمبيوتر (اختياري)

تحدد سرعة وحدة المعالجة المركزية مدى سرعة أداء العملية للمهام. نظرًا لظهور المعالجات متعددة النواة (ذات النوى المتعددة) ، لم تعد هذه السرعة مهمة كما كانت من قبل. ومع ذلك ، يمكن أن تكون هذه المعلومات م...

كيفية شحذ الأنف

Bobbie Johnson

قد 2024

هل تعلم أن هناك عدة طرق لشحذ أنفك لا تتطلب عمليات تجميل؟ أسهل طريقة لتحقيق هذا التأثير هي تطبيق المكياج بشكل استراتيجي ، ولكن يمكنك أيضًا استخدام حيل أخرى: تحويل الانتباه إلى أجزاء أخرى من الوجه ، وتغ...

الوظائف الرائعة