المحتوى
إذا كنت تحب الأفلام والمسلسلات المتحركة والألعاب في عالم Pokémon ، فربما لن تحب لعبة البطاقات القابلة للتحصيل ، Pokémon TCG. هذه طريقة رائعة للاستمتاع مع الأصدقاء وتجربة إثارة معركة بوكيمون في الحياة الحقيقية! اقرأ المقالة أدناه لمعرفة كيفية لعب Pokémon TCG.
خطوات
جزء 1 من 4: الحصول على البطاقات
- خلط البطاقات الخاصة بك. السطح (أو ظهر السفينة) يجب أن يكون لدى كل لاعب 60 بطاقة مختلطة جيدًا. يجب أن يكون أي شيء بين ربع وثلث هذا الرقم لبطاقات الطاقة.
-
خذ سبع أوراق من أعلى المجموعة وضعها جانبًا ووجهها لأسفل. - ارسم ست بطاقات أخرى دون النظر إليها ووجهها لأسفل. ستكون هذه هي البطاقات التي ستحصل عليها كجائزة.
-
اتركها ظهر السفينة الى جانبك. عادة ما تكون على يمين اللاعب ، على الجانب الآخر من بطاقات الجائزة. بجانبه الكومة المرتجعة. - ابحث عن بوكيمون الأساسي الخاص بك. ابحث عن بطاقة بوكيمون أساسية في السبعة التي لديك. إذا لم يكن هناك أي شيء ، فخلط ظهر السفينة مرة أخرى ورسم سبع بطاقات أخرى. في كل مرة تقوم فيها بذلك ، يحق لخصمك سحب بطاقة إضافية.
-
اختر بوكيمون النشط. ضع أمامك ووجه لأسفل بطاقة Pokémon الأساسية التي ستستخدمها للهجوم. إذا كان هناك أكثر من بطاقة واحدة من هذا النوع في يدك ، فيمكنك وضعها في صف على المقعد خلف بوكيمون المهاجم. يمكن أن يحتوي البنك على خمسة بوكيمون كحد أقصى. - خذ بطاقات الجوائز الست الخاصة بك. رصهم ووجههم لأسفل دون النظر إليهم. في كل مرة تهزم فيها بوكيمون الخصم ، يمكنك الحصول على واحدة من هذه البطاقات والفوز باللعبة إذا نفدت بطاقات الجوائز الخاصة بك أولاً. إذا كنت أنت وخصمك تريدان لعبة أسرع ، فيمكنك الجمع بين عدد أقل من بطاقات الجوائز.
- حدد من يلعب أولاً. استخدم عملة معدنية لمعرفة من سيقوم باللعب الافتتاحي للعبة. أول من يلعب لا يمكنه الهجوم.
- اقلب البطاقات في الاتجاه الصحيح. عندما تكون مستعدًا للبدء ، قم بتشغيل Pokémon النشط والبنك. جميع البطاقات المتبقية - تلك الموجودة في يدك وبطاقات الجوائز و ظهر السفينة - يجب أن يتجه لأسفل. يمكنك النظر إلى البطاقات في يدك ، ولكن ليس بطاقات الجوائز.
- العب حتى يفوز شخص ما. تربح إذا نفدت بطاقات الجائزة الخاصة بك قبل بطاقات خصمك ؛ إذا احتاج إلى رسم خطاب ، لكنه لا يستطيع ذلك لأنه ظهر السفينة؛ أو إذا هزمت كل بوكيمون في المجال المقابل.
جزء 2 من 4: اللعب
- في بداية دورك ، ارسم بطاقة.
- ضع بوكيمون الأساسي في البنك. إذا كان لديك مثل هذا البوكيمون في يدك ، ضعها على المقعد. يمكن القيام بذلك عدة مرات كما يريد اللاعب ، طالما أن البنك ليس لديه أكثر من خمسة بوكيمون.
- استخدم بطاقات الطاقة. يتمتع اللاعب بحرية إرفاق بطاقة طاقة ببوكيمون على الطاولة في كل دور. فقط ضعه تحت البوكيمون ، تحت البطاقة بطريقة أساسية.
- استخدم بطاقة صنف. يقدم كل منها ميزة مختلفة ، موضحة في الرسالة نفسها. العناصر مقسمة إلى أربع فئات: المدرب ، والدعم ، والأداة ، والملعب. في كل جولة ، يمكن للاعب استخدام العديد من بطاقات المدرب التي يريدها ، ولكن بطاقة دعم واحدة فقط. بمجرد استخدامها ، يذهبون إلى كومة التخلص. يمكن ربط كل بوكيمون ببطاقة أداة واحدة فقط ، والتي ستبقى معها حتى يتم هزيمتها - وفي هذه الحالة ، تذهب كلتا البطاقتين إلى كومة التخلص. يتم وضع بطاقة الاستاد أفقيًا ، بين حقول اللاعبين ، ويتم التخلص منها عندما يسقط أحد اللاعبين بطاقة أخرى من نفس النوع. توجد أيضًا بطاقات طاقة ذات تأثيرات إضافية موصوفة في البطاقات نفسها.
- طور بوكيمون الخاص بك. يمكنك تطوير بوكيمون نشط أو بنك عن طريق وضع البطاقة التي تتوافق مع شكله المتطور عليه. يتطور بوكيمون أساسي إلى مرحلة أولى ، وهذه المرحلة إلى مرحلة ثانية. لا يمكنك تطوير بوكيمون دون أن تتحرك معه أولاً ، إلا باستخدام بطاقة مؤثرات خاصة. أيضًا ، لا يمكنك تطوير بوكيمون في الجولة الأولى من اللعبة.
- استخدم مهارة. تتمتع بعض بوكيمون بقدرات ، يتم وصفها دائمًا على البطاقة نفسها ، والتي تنتج تأثيرات خاصة.
- تراجع مع بوكيمون. الانسحاب يعني استبدال بوكيمون النشط بآخر على البنك. لكن التراجع له تكلفة: التخلص من بطاقة الطاقة المرتبطة بالبوكيمون المعني. إذا كان للمسافة البادئة تكاليف إضافية ، فسيتم وصفها في أسفل الرسالة. يمكنك التراجع مرة واحدة فقط في كل جولة.
- هاجم الخصم. آخر شيء يمكنك القيام به في دورك هو مهاجمة بوكيمون الخصم النشط بك. بعد ذلك ، ينتهي التحول. إذا كنت أول من يلعب ، فلا يمكنك الهجوم في الجولة الأولى. سنشرح المزيد في الطريقة أدناه.
جزء 3 من 4: مهاجمة خصمك
- هجوم. للقيام بذلك ، ستحتاج إلى كمية ونوع الطاقة التي يتطلبها الهجوم (مدرج في بطاقة Pokémon ، على يسار اسم الهجوم).
- تتطلب بعض الهجمات بطاقات طاقة عديمة اللون ، تحددها النجوم البيضاء ، والتي يمكن أن تحل محل أي نوع من الطاقة. وهناك هجمات تتطلب أنواعًا معينة من الطاقة.
- لاحظ نقاط ضعف الخصم. تأخذ معظم البطاقات نقاط ضرر إضافية عند مهاجمتها من قبل نوع بوكيمون الذي تكون عرضة له.
- تحقق من نوع الهجوم الذي يقاومه بوكيمون. سيتعرض لضرر أقل في حالة مهاجمته بهذه البطاقة.
- نفذ الهجوم. يتم سرد عدد الأضرار الناجمة عن الهجوم على البطاقة ، بجانب اسم الهجوم. سيتم خصم هذا الرقم من نقاط ضرب الخصم. تتم مراقبة نقاط ضرب كل بوكيمون بمقاييس الضرر ، كل منها يعادل 10 نقاط خصم. يمكنك استخدام البيانات أو العدادات الرسمية أو أي جسم صغير مسطح كمقياس للضرر.
- تخلص من بوكيمون خارج المعركة. عندما تصل إلى نقطة الصفر ، يخرج البوكيمون من القتال. ضع البطاقة ، وكذلك التطورات والطاقات والأشياء المتصلة بها ، في كومة المهملات. بعد ذلك ، يحق للاعب الذي تسبب في هزيمة بوكيمون الحصول على بطاقة جائزة.
جزء 4 من 4: الاستجابة لشروط خاصة
- بعض الحالات لها تأثير طويل الأمد على حالة بوكيمون النشط. وهي: "الارتباك" ، و "التسمم" ، و "الحروق" ، و "النوم" ، و "الشلل" ، مع حدوث تسمم وحرق ونوم وشلل بين الجولات بهذا الترتيب.
- تعامل مع بوكيمون مسموم. تتم الإشارة إلى البطاقة المسمومة بعلامة محددة تختلف عن تلك المستخدمة للإشارة إلى التلف. هذه الحالة تلحق الضرر بنقطة واحدة في كل جولة.
- تعامل مع بوكيمون محترق. يحتوي Burn أيضًا على علامة محددة يجب وضعها على البطاقة. اقذف عملة معدنية في كل مرة طالما استمرت الحالة. إذا كانت النتيجة باهظة الثمن ، فلن تتعرض لأي ضرر ؛ إذا كان تاجًا ، فإنه يأخذ نقطتين من الضرر.
- تعامل مع بوكيمون نائم. عندما يكون البوكيمون نائمًا ، أدر البطاقة 45 درجة عكس اتجاه عقارب الساعة. اقلب عملة بين وردياتك. إذا كانت النتيجة تاج ، فسوف يستيقظ. في المقابل ، سيستمر في النوم طالما كانت النتيجة باهظة الثمن. لا يمكن لبوكيمون النوم التراجع أو الهجوم.
- تعامل مع بوكيمون مشلول. أثناء الشلل ، وهي حالة يجب فيها قلب البطاقة بزاوية 45 درجة في اتجاه عقارب الساعة ، لا يمكن للبوكيمون التراجع أو الهجوم. هذا الشرط يستمر لجولة كاملة.
- تعامل مع بوكيمون مرتبك. تنقلب بطاقة بوكيمون مشوشة رأسًا على عقب. قم برمي قطعة نقود في الهواء قبل تنفيذ الهجوم. إذا أخذت تاجًا ، فضع ثلاثة عدادات ضرر على بوكيمون الخاص بك ولن يكون للهجوم أي تأثير على الخصم. إذا اتخذت وجهًا ، فسيكون الهجوم ناجحًا ولن يعاني بوكيمون الخاص بك من أي ضرر.
- إذا كان الهجوم الذي توشك على تنفيذه يتطلب منك قلب العملة المعدنية ، فعليك أولاً قلب العملة لتحديد نجاح أو فشل الهجوم.
- شفاء بوكيمون المصاب. أسهل طريقة لعلاج بوكيمون مصاب هي إعادته إلى البنك. لا يمكن للبوكيمون النائم أو المشلول التراجع ، ولكن من الممكن استبدالها ببطاقة تأثير. بالإضافة إلى ذلك ، هناك بطاقات تدريب تعالج الحالات الخاصة. إذا كان نفس بوكيمون ضحية لعدة شروط تغير وضع البطاقة ، فإن أحدثها فقط ينطبق.
نصائح
- إذا كان لديك Pokémon لا يمكن استغلال إمكاناته إلا بعد أن يكون لديك بطاقات معينة في متناول اليد ، اتركه على المقعد أثناء جمع بطاقات الطاقة واستخدم Pokémon ضعيفًا للهجوم.
- استخدم العناصر لاستعادة نقاط الإصابة.
- لا تنزعج عندما تفقد بوكيمون - فهذا سيصرفك عن المعركة.
- انضم إلى مجموعة مخصصة لـ Pokémon TCG لتعلم القواعد بشكل أفضل والعثور على رفقاء اللعب!
تحذيرات
- لا تنس الروح الرياضية. لا تشكو إذا خسرت المعركة واستقبل الخصم في بداية المباراة ونهايتها. تذكر أن الهدف من اللعبة هو الاستمتاع ، وليس الشعور بالغضب أو الحزن.
- إذا كانت المعارك تجعلك دائمًا غاضبًا ، فيمكنك فقط جمع البطاقات وتبادلها دون المشاركة في المعارك.