مؤلف:
Morris Wright
تاريخ الخلق:
21 أبريل 2021
تاريخ التحديث:
14 قد 2024
المحتوى
فور كورنرز هي لعبة سهلة وممتعة يمكنك لعبها في المدرسة أو مع مجموعة من الأصدقاء. أنت فقط بحاجة إلى لاعبين وأوراق وقلم رصاص أو قلم.
خطوات
جزء 1 من 2: لعب أربع زوايا
- قم بترقيم الزوايا الأربع للغرفة. ضع لوحة برقم 1 أو 2 أو 3 أو 4 على كل واحدة.
- يمكنك أيضًا تحديد الزوايا بالألوان أو الكلمات. إذا كنت مدرسًا ، فحاول استخدام شيء يتعلق بفصل اليوم.
-
إفساح المجال على جوانب الغرفة. وفر مساحة بالقرب من الجدران الأربعة حتى يتمكن الأطفال من التحرك بسهولة من زاوية إلى أخرى. - اطلب من شخص ما أن يكون "محاسبًا". يجب أن يذهب الشخص المختار إلى منتصف الغرفة ويقوم بالعد التنازلي.
-
اشرح القواعد. اشرح قواعد اللعبة للاعبين:- يجب على "المحاسب" أن يغلق عينيه وأن يعد ببطء من عشرة إلى صفر بصوت مرتفع.
- يجب على اللاعبين الآخرين السير من زاوية إلى أخرى دون إحداث ضوضاء.
- عندما ينتهي "المحاسب" من العد ، عليه أن يختار رقماً من واحد إلى أربعة دون أن يفتح عينيه. كل من في الزاوية المختارة يجب أن يجلس.
- يجب على كل شخص لم يكن في الزاوية بعد انتهاء العد التنازلي أن يجلس أيضًا.
-
استمر في اللعب مع باقي اللاعبين. في نهاية كل جولة ، اطلب من "المحاسب" أن يفتح عينيه ليرى من الذي تم تصفيته. ثم اطلب منه أن يغلق عينيه والعد من عشرة إلى صفر مرة أخرى. جميع الجولات هي نفسها. ومع ذلك ، يجب أن يظل كل من في الزاوية الذي يختاره المحاسب جالسًا طوال بقية اللعبة. - عدِّل القواعد بعد استبعاد معظم اللاعبين. يمكن أن تستغرق اللعبة وقتًا طويلاً حتى تنتهي إذا لم يتبق سوى عدد قليل من الأشخاص. جرب بعض القواعد الإضافية لتسريع اللعبة:
- إذا لم يتبق سوى ثمانية أشخاص ، فقل إن كل زاوية يمكن أن تحتوي على شخصين فقط في كل مرة.
- إذا بقي أربعة أشخاص أو أقل ، فثبت أنه لا يمكن أن يكون هناك سوى شخص واحد في كل زاوية.
- استمر حتى يفوز شخص ما. عندما يكون هناك شخص واحد فقط ، أعلن عن الفائز و "المحاسب" الجديد. اطلب من اللاعبين الآخرين النهوض وبدء لعبة جديدة.
جزء 2 من 2: الاختلافات
- أشر إلى أعلى زاوية. بدلاً من اختيار رقم ، يجب على "المحاسب" أن يشير إلى ما يعتقد أنه الزاوية الأعلى. هذا يجعل جزء التحرك بصمت أكثر أهمية ويمكن أن يكون طريقة رائعة لتجنب الفوضى.
- أشر بدلاً من نطق الأرقام. إذا كان الشخص الموجود في منتصف الغرفة يجد صعوبة في تذكر الزاوية التي تقع ، فاطلب منه الإشارة. هذا الاختلاف رائع للأطفال الصغار.
- قم بتغيير "العداد" بعد عدة جولات. إذا لم يرغب أحد في أن يكون في المنتصف ، قم بالتبديل بين اللاعبين ، وقم بتغيير "العداد" كل خمس جولات.
- بعد الجولة الأولى ، اطلب من اللاعب الذي تم استبعاده العد.
المواد اللازمة
- 15 شخصًا أو أكثر.
- غرفة واسعة بأربع زوايا.
نصائح
- العب جولة اختبارية أو اثنتين قبل أن تبدأ بالفعل. بهذه الطريقة ، ستتاح للجميع الفرصة لرؤية القواعد في الممارسة العملية وأي شخص يتم استبعاده على الفور لن يكون غاضبًا جدًا.
- بدلاً من تحديد عدد الأشخاص في كل زاوية ، يمكنك أيضًا إزالة ركن عندما يبقى عدد قليل من اللاعبين.