كيف تجعل لعبة تقمص الأدوار ممتعة

مؤلف: John Pratt
تاريخ الخلق: 18 Lang L: none (month-010) 2021
تاريخ التحديث: 8 قد 2024
Anonim
توب10 / العاب لا تقربها ابد🚷 العاب تسبب الادمان 💉
فيديو: توب10 / العاب لا تقربها ابد🚷 العاب تسبب الادمان 💉

المحتوى

يمكن أن يكون استخدام برامج مثل RPG Maker طريقة ممتعة لصنع الألعاب. فيما يلي بعض النصائح التي يجب وضعها في الاعتبار عند إنشاء ألعاب RPG الأولى.

خطوات

  1. كن على علم بكفاءتك الخاصة. اعرف ما هو في حدودك واذهب لتحقيقه. لا تتعجل في المنتج النهائي ، ولكن في نفس الوقت لا تستغرق وقتًا طويلاً في التفاصيل. خطط وتوقف في النصف وأعد تقييم ما يمكنك وما لا يمكنك فعله.

  2. قطعة: هذا هو السبب الرئيسي لهذه المقالة. إذا كنت لا تقوم بلعبة RPG "لعالم مفتوح" ، فاحرص على الانتباه جيدًا للحبكة. ابحث عن طرق لجعلها أعمق وأكثر تفاعلية بقدر ما تستطيع. في بعض الأحيان ، يمكن لقصة رائعة أن توفر لعبة RPG بطريقة لعب معقولة. من ناحية أخرى ، يمكن للقصة السيئة أن تقتل لعبة تقمص الأدوار بطريقة لعب رائعة. سيقضي اللاعب حوالي 20-80 ساعة في متابعته. إذا لم تعجبهم القصة على الإطلاق ، فسوف يتخلون عنها خلال أول ساعتين من اللعبة.

  3. دع اللاعب يتمتع ببعض الحرية. حتى في معظم ألعاب تقمص الأدوار الخطية ، يجب أن يكون لديك مهام جانبية وأبراج وحوش اختيارية. يحب اللاعبون استكشاف التحديات الجديدة ومواجهتها. لا تحرمهم من ذلك.

  4. خلق جو. لا توجد مشكلة إذا كانت البيئة والمناخ وما إلى ذلك في اللعبة غريبة على اللاعب ، ولكن تأكد من تطابقها ومنظمتها بشكل جيد. يمكن أن يؤدي الافتقار إلى الأجواء إلى شعور اللاعب بالانفصال عن القصة ، في حين أن الاستراحة القصيرة يمكن أن تدمر الانغماس وتدمر قصة جيدة تمامًا للجمهور. عند الانتهاء بشكل صحيح ، يمكن أن تفعل لعبتك العكس تمامًا وتجذب الجمهور.
  5. فكر في الخيارات. حتى إذا لم تصنع لعبة ذات خيارات حوار متعددة أو العديد من النهايات ، فلا يزال من الجيد التفكير في الخيارات وتخيل المكان المناسب لها في اللعبة. سيساعدك هذا على رؤية القصة من منظور اللاعب ، وليس منظور الشخصية فقط. هل سيعجب اللاعبون حقًا بتقديم NPC الجديد ، حتى لو كان إلى جانبهم؟ إذا لم يكن الأمر كذلك ، فلا تجعل المجموعة تقوم بأفعال تجعلها في بؤرة التركيز باستمرار ، أو تحصل على شخصية ليست ودودة للغاية للتفاعل مع NPC أكثر من الآخرين ، لإسعاد اللاعب.
  6. فكر في إضافة المحتوى بعد انتهاء اللعبة. هذا هو الجليد على الكعكة. إذا تمكن اللاعب من استكشاف المزيد من التحديات والعثور عليها ، فسيحب اللعبة أكثر لذلك. بالإضافة إلى ذلك ، يظل اللاعبون مشاركين في لعبتهم بعد المعركة النهائية. سيجعلهم ذلك يرغبون في التحدث عن اللعبة مع الأصدقاء أو اللعب مرة أخرى لاحقًا.
  7. وازن كل شيء. إذا كان على اللاعبين التوقف لرفع مستوى الشخصيات من أجل الاستمرار ، فهناك خطأ ما.
  8. ركز على الجانب الرئيسي من اللعبة. بشكل عام ، فإن طريقة اللعب المركزية في لعبة تقمص الأدوار البسيطة هي قتالية ، ولكن بغض النظر عن طريقة اللعب في لعبتك ، تأكد من أنها قوية وابقَ متنوعًا ضمن حدودك الخاصة. على سبيل المثال ، يمكنك أيضًا استخدام نظام المهمة. تأكد من تنويع المهام المتاحة وإبقائها ممتعة.
  9. لا تخلق شخصيات متنوعة للغاية. تواجه معظم الشخصيات الأصلية مشكلة كونها ذات أبعاد n. بغض النظر عن عدد الميزات التي تضيفها ، فسيظل هناك دائمًا شيء مفقود في بعض المناطق ويترك في مناطق أخرى. من الناحية الواقعية ، تتمتع الشخصية بعدد لا حصر له من الأوجه في شخصيتها ، ولكن من المفهوم إذا كان من الصعب جدًا تحقيق ذلك. بدلاً من ذلك ، اختر موضوعًا للشخصية واعمل من خلاله.
  10. العبث مع الشخصية الرئيسية. دع اللاعب يصنع خاصته أو اجعله بطلًا صامتًا. في النهاية ، من غير المرجح أن تترك الشخصية الرئيسية وجهة نظر اللاعب ، لذا تأكد من أنه الشخص الذي سيحبه اللاعب.
  11. التجاور هو المفتاح. لا يمكن للقصة المظلمة والمروعة أن تبقى على هذا النحو طويلاً ، ومن الناحية الواقعية ، لا يمكن لأي شخصية أن تصاب بالاكتئاب لفترة طويلة دون القيام بشيء جذري. إثبات أنهم لا يزالون بشرًا دون تدمير أجواء اللعبة.
  12. التمرد المبرر لا يضر. المشكلة الرئيسية مع الشخصيات الغاضبة في ألعاب تقمص الأدوار اليوم هي أن معظمهم ليس لديهم ما يتمردون عليه أو ربما لم يتم التعامل مع مصدر التوتر العاطفي أو التعبير عنه بشكل كافٍ. حافظ على الدوافع الشخصية والثورة مبررة ومعبر عنها بشكل صحيح وسيحظى اللاعب على الأقل ببعض الاحترام لها.
  13. العمل مع الذكاء الاصطناعي المشع. إذا كنت لا تعرف ما هو الذكاء الاصطناعي المشع ، فإليك مثال: هناك مهمة سهلة نسيت إكمالها في إحدى المدن الأولى وتريد إنهاءها. عند عودتك ، يتم تعديل الأعداء وفقًا لمستواهم للحفاظ على المهمة ذات الصلة في هذا الجزء من اللعبة. هذا ليس ضروريًا في جميع ألعاب تقمص الأدوار ، ولكنه يعمل في عوالم استكشاف مفتوحة أكبر مثل Final Fantasy XII (سيكون الذكاء الاصطناعي المشع هو LPs التي تحصل عليها لقتل الذئاب في Estersand) ، حيث لا مفر من العودة.
  14. حاول استخدام "بيض عيد الفصح". إنها ليست ضرورية حقًا ، لكن غالبًا ما يكون من الممتع العثور عليها ورؤيتها. على أقل تقدير ، يخبرون اللاعب أنك استمتعت قليلاً في صنع اللعبة وكرست نفسك لها حقًا.
  15. اجعل الشرير الرئيسي نشطًا. إذا لم يتفاعل مع شخصيات اللاعب أو حتى يعترف بوجودها ، فهناك خطأ ما. يجب شرح الخمول ، والأحداث المهمة تحتاج إلى عواقب ، حتى لو كانت صغيرة. الشرير الرئيسي هو أيضًا ، بعد كل شيء ، شخصية.
  16. امتلك أشرار ثانويين أيضًا. غني عن القول. من الواضح أن أقواس القصة الأصغر التي تنتقل من مدينة إلى أخرى تحتاج إلى خصم. تأكد من أنها ليست أساسية للغاية.
  17. استخدم مقطوعة موسيقية ذات موضوع. إذا استطعت ، قم بإنشاء واحدة ، فقط تأكد من أن الأغنية الأساسية يمكنها نقل الموضوعات الرئيسية للقصة.
  18. اجعل العالم نشيطًا عن طريق إنشاء الأحداث. البعثات الجانبية الاختيارية التي تظهر في المدن التي تمت إعادة زيارتها هي مثال أساسي على ذلك. يمكن ربط الآخرين بالقصة الرئيسية ، مثل تنين يطير من كهف غادر منه اللاعب لتوه لمهاجمة مدينة المجموعة. أو ربما شيء خفي مثل تغيير معظم حوارات NPC في مدينة واحدة بعد مشهد في مدينة مختلفة. فكر بشكل خلاق وابتكر بعضًا بنفسك.
  19. اجعل دوافع الشخصية شخصية. إنقاذ العالم أمر رائع ، ولكن اسأل نفسك ما إذا كان هذا النوع من الحبكة ضروريًا حقًا. إذا لم تكن الشخصيات على استعداد لمحاربة الشرير إذا لم يكن ينوي تدمير العالم ، فيجب عليك على الأرجح إعادة التفكير في دوافع شخصيتك والعمل على القصة من هناك.
  20. لديهم حس جمالي جيد. دع اللعبة لها أسلوبها وأجواءها الخاصة. على الرغم من حقيقة أن رسومات العصر الجديد لا تجعل اللعبة ممتعة بطبيعتها ، إلا أن الحس الجمالي الجيد يمكن أن يساعد اللاعب على الانغماس في القصة ، خاصة أثناء المشاهد السينمائية.
  21. حافظ على القتال متسقًا قدر الإمكان. في حين أنه من الرائع تقديم تلك الضربة الحاسمة المحظوظة للفوز بمعركة صعبة ، إلا أنه من المحبط أيضًا أن تفوتك لقاء عشوائي بسبب سوء الحظ. ابدأ بجعل نظام المعركة ثابتًا وقم بزيادته ببعض التأثيرات المعتمدة على الحظ من هناك.
  22. المهمات الرئيسية ليست ممتعة. افعل كل ما تحتاجه لإبقاء اللاعب على دراية بالأهداف الرئيسية للعبة دون الاضطرار إلى البحث عن هذا الهدف.
  23. لا تستخدم أعداء "وقود المدافع". إذا تمكن لاعب في المراحل المتوسطة من اللعبة من إنهاء مواجهة بسرعة مع جولة من تعويذات المنطقة دون حتى التفكير ، فهناك خطأ ما. الفكرة هي جعلها "سهلة ، إذا كانت مدروسة جيدًا" حتى لا تخل بتوازن اللعبة.
  24. تبرير المعارك. لا تستخدم نظام المواعدة العشوائية القديم فقط ، وإذا قمت بذلك ، فجرّب rng. حاول إيجاد طريقة للسماح للاعبين بإنهاء الزنزانة بسرعة وزيادة المستويات البسيطة عند الضرورة.
  25. اجعل الأبراج المحصنة مثيرة. يخطئ العديد من ألعاب تقمص الأدوار في جعل الخرائط والأبراج المحصنة كبيرة ومثيرة ومربكة وإضاعة الوقت مع طرق مسدودة وممرات خطية طويلة. لا تضيع وقت اللاعب من خلال إضاعة وقتك من خلال إنشاء متاهة.

هي الويكي ، مما يعني أن العديد من المقالات كتبها العديد من المؤلفين. لإنشاء هذه المقالة ، شارك 27 شخصًا ، بعضهم مجهول الهوية ، في نشرته وتحسينه بمرور الوقت.يوجد 7 من المراجع المذكورة في هذه المقالة ،...

في هذه المقالة: العثور على الموضع الصحيحجعل تدريبات الكوع 14 المراجع إذا كنت تريد أن تلعب في فريق كرة السلة في مدرستك الثانوية أو جامعتك أو حتى على المستوى المهني ، فمن الضروري أن تعرف كيف تصنع لقطات ...

نظرة