كيفية رسم الكرة

مؤلف: Alice Brown
تاريخ الخلق: 24 قد 2021
تاريخ التحديث: 14 قد 2024
Anonim
كيفية رسم كرة القدم بطريقة سهلة للأطفال - How To Draw a Soccer Ball Football
فيديو: كيفية رسم كرة القدم بطريقة سهلة للأطفال - How To Draw a Soccer Ball Football

المحتوى

تختلف الكرات عن الدوائر لأنها ثلاثية الأبعاد (أو ثلاثية الأبعاد). قد يكون رسم هذه الأشياء صعبًا بسبب ألعاب الظل والضوء الضرورية لتوليد الانطباع ثلاثي الأبعاد. ومع ذلك ، ما عليك سوى استخدام بعض الأدوات والقليل من الخيال للحصول على يديك بشكل صحيح وإنشاء أعمال جميلة.

خطوات

طريقة 1 من 3: رسم كرة

  1. اجمع المواد اللازمة لرسم الكرة. هذه طريقة أساسية ، لذا فإن القائمة قصيرة.
    • دفتر الرسم أو الورق ؛
    • قلم؛
    • وسادات قطنية أو مناديل ؛
    • كائن دائري.

  2. حدد الشكل الدائري على الورقة. استخدم وعاءًا صغيرًا أو كوبًا أو كوبًا أو ما شابه.
    • بعد تحديد الكائن ، يمكنك التركيز على تظليل الكرة ، بدلاً من الاضطرار إلى تعلم رسم دائرة كاملة.
  3. اختر من أين سيأتي الضوء. ثم ارسم سهمًا من هذا الاتجاه. يجب أن يشير إلى الدائرة.
    • ستترك النقطة على الكرة الواقعة أسفل السهم دون تغيير ، مشيرة إلى المنطقة الأكثر سطوعًا.

  4. ظلل الكرة بلون فاتح. لا تفرط في الضغط على قلم الرصاص ، لأن هذه ستكون الطبقة الأولى من اللون. بعد ذلك ، ستضيف المزيد من الظلال.
    • لا تحجب النقطة الدائرية أو البيضاوية (المشار إليها بالسهم).
  5. قم بتعتيم الظلال بقطعة قطن أو وشاح. مرره ببطء عبر طبقة اللون ، مع الحرص على عدم تلطيخ الجرافيت خارج الدائرة.
    • تذكر أن تترك النقطة الأكثر سطوعًا على الدائرة دون تغيير. لا تلطخ الجرافيت هناك.

  6. أضف المزيد من طبقات الظلال إلى مناطق الكرة التي يصابها الضوء قليلاً. اجعل الجوانب المعزولة للكائن أغمق.
    • هذا التأثير يسمى الألوان النصفية. لون النقاط المركزية للكرة بظلال الظل المتوسطة.
  7. مرة أخرى ، قم بتعتيم الظلال باستخدام قطعة قطن أو وشاح. احرص على عدم طمس نقطة الضوء أو استقراء الكرة نفسها.
  8. قم بتغميق حواف الكرة ، خاصة عند القاعدة والجانب المقابل لمصدر الضوء. بما أن هذا الضوء لا يصل إلى هذه الأماكن ، فيجب أن تكون أكثر قتامة.
    • كلما كان مصدر الضوء أكثر قتامة ، يجب أن يكون ظل الكرة أكثر قتامة. يجب أن تكون قاعدة الكائن هي النقطة عظم الجميع مظلمة.
  9. خففي البقع الداكنة مرة أخرى. هذا مهم لجعل المجال أكثر واقعية. استخدم قطعة قطن أو وشاح.
  10. ارسم الإسقاط المتزايد لظل الكرة في الاتجاه المعاكس لمصدر الضوء بدرجات أغمق. هذا هو الجزء الأخير من التظليل.
    • امنح هذا الإسقاط لونًا داكنًا بدرجة معتدلة وشكلًا متزايدًا قبل العمل على الجانب الآخر. اجعله قريبًا من قاعدة الكائن ، حتى سمكه سم.
  11. قم بتمرير الكرة القطنية أو المنديل من خلال الإسقاط الصاعد في قاعدة الكرة لجعلها تتلاشى للمرة الأخيرة. هذا سيساعد قرّبها من الكرة نفسها.
  12. استخدم ممحاة لمحو اللطخات والبقع حيث يستقر اللون على الكرة. احرص على عدم اصطدام الجسم نفسه.

طريقة 2 من 3: رسم كرة بوعاء للبيض المسلوق

  1. تحضير وترتيب المواد على طاولة. ستحتاج إلى عدة عناصر لرسم الكرة باستخدام هذه الطريقة. قم بتنظيم كل شيء قبل المتابعة.
    • دفتر الرسم أو الورق ؛
    • قلم؛
    • وعاء للبيض المسلوق.
    • مقياس؛
    • شيء لخلط الألوان ، مثل كرة قطنية أو وشاح.
  2. ضع الوعاء رأسًا على عقب على الورق. إذا أمكن ، اتركه بالقرب من وسط الصفحة لترك مساحة كبيرة من جميع الجوانب.
    • تذكر أن أحد جوانب الكرة سيكون مظلمًا تمامًا (الجزء الأبعد عن الضوء).
  3. حدد الوعاء على الورق بخط رفيع. عند رفع الجسم ، تحقق مما إذا كان شكل الدائرة مثاليًا.
  4. اختر اتجاه مصدر الضوء. يمكن أن تأتي من أعلى اليسار أو اليمين. سيكون الجانب المقابل له هو الجانب الأغمق من الجسم.
    • إذا كان أحلك جزء من الكرة موجودًا على اليسار ، فسيكون مصدر الضوء في الزاوية اليمنى العليا (والعكس صحيح).
  5. استخدم مسطرة لرسم خط يفصل بين النقطة المضيئة وبقية الكرة. افعل هذا مسافة 1 سم من نهاية الكائن. ثم ارسم سهمًا يشير إلى اتجاه الضوء.
  6. ارسم شكلًا بيضاويًا صغيرًا عند النقطة المحددة داخل الدائرة. ستكون هذه المنطقة الأكثر سطوعًا في الكائن (أي لن تكون مظللة).
  7. ضع الوعاء فوق الدائرة بحيث يكون الجانب الآخر من مصدر الضوء مرئيًا. ستكون هذه قاعدة الدائرة. اترك حوالي سم بين الدائرة الأصلية ونهاية الوعاء.
  8. دون استخدام الكثير من القوة على القلم الرصاص ، ارسم حدود الوعاء من جانب إلى آخر. ستكون هذه المساحة التي تم إنشاؤها جزءًا من الكرة غير مضاء بالضوء.
    • يمكن وصف هذا الشكل بأنه خسوف. تذكر هذا عند اتباع التعليمات التالية.
  9. كرر الخطوتين 7 و 8 ثلاث مرات أخرى ، واقترب أكثر فأكثر من مركز الدائرة. في النهاية ، سيكون لديك أربعة خسوفات مصنوعة من الكأس - عند قاعدة الكرة ، في الاتجاه المعاكس للضوء. سيشغلون نصف الكائن.
    • سيتم استخدام هذه الكسوف في الألوان النصفية. وتتمثل وظيفتها في إعطاء تظليل تدريجي للكرة ، مما يخلق الوهم ثلاثي الأبعاد.
  10. باستخدام يدك المجانية ، ارسم عددًا قليلاً من خطوط الألوان النصفية على جانب الدائرة القريبة من الضوء. في هذه المرحلة ، سيكون الكوب كبيرًا جدًا بحيث لا يتسع للمسافات بين هذه الخطوط.
    • لا تضع الكثير من القوة على يدك عند رسم هذه الخطوط. اجعل الأشكال البيضاوية الصغيرة (ترمز إلى الجزء المضيء من الكرة) أكبر وأكبر.
    • يمكنك ترك فجوة بين أكبر كسوف بيضاوي والكسوف الأوسط (مصنوع من الوعاء).
  11. امنح الكسوف الأبعد عن الضوء أحلك لون ممكن. إنه غير مضاء وبالتالي يجب أن يكون أسود.
  12. امنح الخسوفات التالية ألوانًا أفتح تدريجياً. مع تقدمك ، استخدم نغمات أضعف.
    • يجب أن تكون النقطة الأكثر سطوعًا على الكرة بيضاء.
  13. امزج الألوان مع كرة قطنية أو وشاح أو شيء مشابه. اعمل على الكرة بأكملها حتى يصبح الانتقال من الظلام إلى النور دقيقًا.
    • ابدأ من أخف جزء (مضاء بالضوء) وانتهي في أحلك جزء لتجنب التأثيرات الاصطناعية.

طريقة 3 من 3: رسم كرة بنموذج

  1. اجمع المواد اللازمة لرسم الكرة. هذه الطريقة مختلفة قليلاً ، حيث ستستخدم كرة جاهزة كنموذج للمشروع.
    • جسم كروي
    • دفتر الرسم أو الورق ؛
    • قلم؛
    • عمال النظافة؛
    • شيء لخلط الألوان ، مثل كرة قطنية أو وشاح.
  2. ضع النموذج الكروي على طاولة العمل أو أمامها. انظر إذا كانت مضاءة جيدًا من جانب واحد. سيساعدك هذا على تحديد النقاط الأفتح والأغمق على الكرة.
  3. اجعل الهوامش على بعد حوالي 1 سم من حواف الورق.
    • على الرغم من أنها مفيدة ، فإن المسطرة ليست ضرورية.
  4. ارسم الخطوط التي تحدد حدود الكرة. يستطيعون تقريبي؛ سوف تقيسهم لاحقًا.
    • ارسم أربعة خطوط قصيرة وواضحة على شكل مربع. لا يحتاجون إلى التقاطع. يكفي أنهم يشكلون مربعًا.
    • يجب أن تكون الخطوط حسنا واضح ، حيث سيتم مسحها عند لمس الرسم.
  5. باستخدام الخطوط ، حدد المحاور الأفقية والعمودية للكرة. اتركهم متقاطعين برفق مع هذه الخطوط.
    • يمكنك مقارنة حجم النموذج بالقلم الرصاص لتحديد طول الخطوط والمحاور. أمسك القلم في وضع مستقيم بحيث يغطي الكرة بأكملها. أحضر طرفك إلى أعلى النموذج واستخدم إبهامك لقياس النقطة التي يصل فيها الجرافيت إلى قاعدة الكرة. دون تحريك إصبعك ، ضع القلم الرصاص على الورقة. قارن الارتفاع بالمحور الرأسي المرسوم ، وقم بإجراء التعديلات إذا لزم الأمر. ثم كرر العملية بعرض الجسم الدائري. قارنه بالمحور الأفقي ، ومرة ​​أخرى ، قم بإجراء التعديلات اللازمة.
  6. قارن عرض وارتفاع المحاور. يجب أن يقتربوا قدر الإمكان.
    • ضع القلم على المحور الرأسي ، مع وضع رأس الجرافيت في الأعلى. كما كان من قبل ، اترك إبهامك عند قاعدة العمود. ثم اترك القلم في وضع أفقي وقارن المسافة بالمحور نفسه. قم بإجراء تعديلات إذا كان أحد القياسات أطول من الآخر.
  7. كفاف الكرة باستخدام الخطوط المرسومة في الخطوة 4. للقيام بذلك ، تخيل أن حواف الرسم تتكون من عدة مستويات تتكون من خطوط قصيرة.
    • حدد مجموعة أولى من الخطوط ، مكونًا مثمنًا. يجب أن يتقاطعوا فقط في النهايات.
    • بعد ذلك ، قم بعمل سلسلة من المخططات الأصغر داخل المجموعة الأولى. لا تحتاج هذه الخطوط إلى التقاطع ، لأن وظيفتها ستكون إبراز الشكل الدائري للكائن.
  8. ارسم منحنيات الكرة من الخطوط. افعل ذلك في النقاط التي لا توجد فيها.
    • سيساعدك هذا على إبراز الشكل الدائري للتصميم.
  9. بعد إنشاء الدائرة ، استخدم منظف الكتابة لمسح خطوط الكنتور المتبقية.
    • للقيام بذلك ، استخدم الطرف المسطح من المطاط. بهذه الطريقة ، يمكنك بسهولة محو علامات القلم الرصاص والأجزاء الداكنة من الرسم.
  10. اختر من أين سيأتي الضوء. ارسم سهمًا في هذا الاتجاه مشيرًا إلى الكرة. سيشير هذا إلى مكان النقطة الأكثر سطوعًا في الكائن.
  11. ارسم منحنى على الجانب المقابل للجزء المضيء من الكرة. سوف يربط انتقالات المحاور المرسومة.
    • إذا كان مصدر الضوء في الزاوية اليسرى العليا من الكرة ، فيجب أن يكون المنحنى في الركن الأيمن السفلي (والعكس صحيح).
    • سيبدأ هذا المنحنى الجزء المظلم من الكرة.
  12. امسح المحاور الأفقية والعمودية بعد رسم المنحنى. الآن وقد تم رسم الدائرة وجزء من الداخل ، لم تعد هناك حاجة لهذه المحاور.
  13. ارسم إسقاط الظل أسفل الكرة مباشرة. يجب أن يكون أسود بالكامل ، لأنه لن يكون مضاءً.
    • قصر هذا الإسقاط على قاعدة الكرة ، مما يجعله يمثل الكائن مقابل الضوء.
  14. لون داخل الكرة. ظلل النقاط بين المنحنى والحافة السفلية للكائن بظل متوسط.
    • عند الانتهاء ، قم بتعتيم اللون باستخدام أداة مناسبة ، مثل قطعة قطن أو منديل.
  15. استمر في تطبيق الألوان الداكنة والفاتحة حتى تصل إلى الجزء العلوي من الكرة. تذكر أن تترك بقعة الضوء الأبيض.
    • أثناء تحركك نحو الجزء العلوي من الكرة ، استخدم الألوان النصفية - لون أفتح من قاعدة الكائن وأغمق من قمته.
  16. اجعل النقطة أقرب إلى مصدر الضوء الأبيض. يجب أن يكون لها شكل دائري أو بيضاوي.
    • يجب أن تكون الألوان القريبة من هذه النقطة فاتحة لتعكس تأثير الضوء على المنطقة.
  17. باستخدام وسادة أو وشاح قطني (أو الأداة المفضلة) ، امزج الألوان لجعل النغمات دقيقة وإضفاء مظهر أكثر واقعية على الكرة.
    • تذكر أن تنتقل من الألوان الداكنة إلى الألوان الفاتحة بحيث يصبح الجرافيت الزائد في الرسم أكثر نعومة.

نصائح

  • اربطي وشاحًا حول معصمك لتجنب تلطيخ التصميم والجلد.

عند التعامل مع الصور في Illu trator ، من أول الأشياء التي يجب أن تتعلمها هي جعل الخلفية شفافة. عند العمل مع الملفات ذات الطبقات ، من المهم ألا تعيق الخلفية الطبقة العليا. تعرف على كيفية القيام بذلك في...

معظم العناكب غير ضارة ومن المفيد حقًا وضعها في ممتلكاتك. ومع ذلك ، هناك نوعان من العناكب في أمريكا الشمالية ، والتي يجب أن تسبب بعض القلق: الأرملة السوداء والعنكبوت الناسك البني. إليك كيفية التخلص من ...

منشورات جديدة