كيف تصنع لعبتك الخاصة

مؤلف: Vivian Patrick
تاريخ الخلق: 12 يونيو 2021
تاريخ التحديث: 14 قد 2024
Anonim
كيف تصنع العاب على هاتفك خطوة خطوة | تصميم لعبة تخطي العقبات - الجزء 1
فيديو: كيف تصنع العاب على هاتفك خطوة خطوة | تصميم لعبة تخطي العقبات - الجزء 1

المحتوى

لا يعد تصميم لعبة فيديو مهمة بسيطة ، ولكن إذا كانت لديك فكرة جيدة جدًا بحيث لا تتحقق ، فعليك المضي قدمًا. مع ظهور مطورين مستقلين ، أصبح إنشاء لعبة "indies" الشهيرة أسهل وأرخص من أي وقت مضى. اتبع التعليمات أدناه للبدء ومشاركة لعبة أحلامك مع العالم.

خطوات

الطريقة 1 من 7: تحديد الأساسيات

  1. اختر النوع. بقدر ما تكون الألعاب الناجحة فريدة من نوعها ، فإن جميعها تقريبًا تتناسب مع أنواع معينة. اختر نوع اللعبة التي تريد إنشاءها حتى تتمكن من تحليل ما يفعله "المنافسون". بعض الأنواع الشائعة:
    • أركاديان.
    • الرماة (الرماية).
    • لغز.
    • منصة.
    • ادارة.
    • مفامرة.
    • الجري اللانهائي.
    • آر بي جي.
    • أول شخص مطلق النار.
    • آر بي جي التاريخ المنحى (JRPG).
    • برج الدفاع.
    • رعب.
    • يقاتل.
    • مزاح.
    • نجاة.

  2. اضبط المنصة. هذا خيار سيؤثر بشكل كبير طريقة تطوير اللعبة. تحدد المنصة بشكل أساسي كيفية التحكم في اللعبة - ألعاب الهواتف الذكية ، على سبيل المثال ، تعمل عادةً باللمس ، بينما تعمل ألعاب الكمبيوتر باستخدام لوحة المفاتيح والماوس.
    • هناك استثناءات ، ولكن من الأسهل عمومًا تصميم لعبة بناءً على تصميم تحكم واحد.
    • إذا كنت ترغب في صنع لعبة iPhone ، فيجب عليك إرسالها إلى Apple Store باستخدام كمبيوتر Macintosh.

  3. اكتب الفكرة الأولية للعبة. بتكثيف كل شيء في صفحة واحدة ، اكتب المفاهيم الأساسية للعبة. الفكرة هي وصف التجربة لتكون قادرًا على معرفة ما إذا كانت قابلة للتطبيق حقًا كلعبة فيديو.
  4. ابدأ بفلسفة. في جملة واحدة ، حدد الدافع وراء اللعبة للوصول إلى قلب فكرتك! قم بإعادة زيارة الفلسفة بشكل متكرر أثناء التطوير لمعرفة ما إذا كنت لم تبتعد كثيرًا عن الطريق. بعض الأمثلة على الفلسفات:
    • تحاكي اللعبة اقتصاد محطة فضائية.
    • تسمح لك اللعبة باللعب مثل السيارة الحية.
    • تهدف اللعبة إلى اختبار ردود أفعال اللاعب.

  5. ضع الأفكار الرئيسية على الورق. تكمن الفكرة في تحديد كل شيء في اللعبة يفصلك عن الآخرين من نفس النوع ، لذا ابدأ بسرد الأفكار والمفاهيم. حول المفاهيم إلى صلاة عمل. الفكرة هي أن يكون لديك خمسة إلى 15 فكرة ، مثل:
    • المفهوم: بناء محطة فضائية.
    • الميزة: بناء وإدارة محطة الفضاء الخاصة بك.
    • المفهوم: الضرر الناجم عن الكويكبات.
    • السمة: حارب من أجل بقائك في البيئات العدوانية ، في مواجهة الكويكبات والمذنبات.
    • يتيح لك وضع ميزات اللعبة على الورق توسيعها لاحقًا في وثائق التصميم. سيؤدي إدراجها في البداية مباشرة إلى الحفاظ على تركيز المشروع وتجنب الإدراج المتأخر للميزات.
    • استمر في مراجعة الأفكار حتى تشعر بالرضا عن تمثيل اللعبة التي تريد إنتاجها.
  6. خذ استراحة. احتفظ بأفكارك الأولية في الدرج وحاول ألا تفكر فيها لمدة أسبوع إلى أسبوعين. بهذه الطريقة ، عند استئناف المشروع ، سيكون لديك منظور جديد ومعرفة ما إذا كان في حالة جيدة أو إذا كنت بحاجة إلى العودة إلى مراحل التخطيط الأولية.

الطريقة 2 من 7: كتابة مستند التصميم

  1. صِف اللعبة بالتفصيل. وثيقة التصميم هي العمود الفقري للعبة. أنه يحتوي على أوصاف مفصلة للميكانيكا ، والمؤامرة ، والإعداد ، وعلم الجمال وأكثر من ذلك بكثير. تنسيق المستند ليس مهمًا ، لكن المحتوى مهم.
    • وثيقة التصميم هي بالإضافة إلى ذلك مهم إذا كنت تدير فريقًا من المبرمجين والفنانين. اكتب الوثيقة بالنسبة لهم، ليس للمستهلك النهائي. لا تكن غامضًا: ادخل في أكبر قدر ممكن من التفاصيل حول الميكانيكا.
    • لا تحتوي كل لعبة على مستند تصميم ، ولا يوجد مستند متماثل. استخدم الخطوات أدناه كدليل ، لكن لا تلتزم بها. قم بإنشاء المستند المثالي للعبتك!
  2. أنشئ ملخصًا. يجب وصف جميع جوانب اللعبة في الملخص. الشيء الوحيد الذي يمكن تركه هو التاريخ ، إلا إذا كان متصلاً للغاية بالميكانيكا.
    • املأ الملخص كما لو كنت ستملأ دليل اللعبة. ابدأ بأقسام أوسع ، مثل "تكوين الشخصية" و "القتال" و "الواجهة الرئيسية". ثم قم بتوسيعها بأقسام فرعية.
    • فكر في الملخص كمخطط تفصيلي للعبة. من المهم الخوض في التفاصيل في جميع الإدخالات في الملخص.
  3. املأ أقسام المستند. بعد تجميع هيكل الملخص ، ابدأ في وصف الميكانيكا بالتفصيل حتى لا يكون هناك ارتباك أثناء مرحلة البرمجة. من المهم شرح الآليات بشكل كامل حتى يكون كل فرد في الفريق على نفس الصفحة عند تنفيذها.
  4. اطلب المساعدة من أعضاء الفريق الآخرين. اعتمادًا على أسلوبك في اللعبة ، يمكن أن يكون التصميم عملية تعاونية للغاية.يمكن أن تساعدك أفكار الآخرين في الحفاظ على تركيزك وتحديد الأجزاء التي لم يتم تحديدها جيدًا بعد.
    • أخبر الشخص أنك تخطط لبدء اللعبة في المستقبل. لا يجوز لأي شخص توجيه نقد قانوني إذا كان يعتقد أن لعبته مجرد فكرة.
    • قد لا يكون عرض اللعبة على شخص قريب جدًا ، مثل والديك ، مفيدًا جدًا لتلقي النقد البناء. بالطبع يمكنك أن تريهم اللعبة ، لكن ابحث عن رأي الآخرين ، وخاصة أولئك الذين يلعبون عادة.

الطريقة 3 من 7: البدء في البرنامج

  1. اختر واحدة محرك. "محرك اللعبة" ، المحرك هو أساس جميع الألعاب. يحتوي على أدوات التطوير التي ستسهل بشكل كبير إنشاء مشروعك. يعد إنشاء لعبة باستخدام محرك موجود أكثر عملية من إنشاء كل شيء من البداية. هناك مجموعة متنوعة من الأدوات المتاحة خصيصًا للمطورين المستقلين.
    • محركات اللعبة تسهل عادة جدا التلاعب بالرسومات والأصوات والذكاء الاصطناعي.
    • كل محرك له نقاط قوته وضعفه. بعضها مناسب أكثر للإنتاج ثنائي الأبعاد ، والبعض الآخر مخصص للألعاب ثلاثية الأبعاد. تتطلب بعض المحركات معرفة برمجية أكبر ، في حين أن هناك العديد من المحركات التي يمكن استخدامها بدونها لا أحد معرفة مسبقة بلغات الكود. أشهر المحركات المستقلة هي:
      • GameMaker: Studio - أحد المحركات الرئيسية للألعاب ثنائية الأبعاد في السوق.
      • Unity - محرك ثلاثي الأبعاد مشهور لسهولة استخدامه وقابليته للنقل.
      • RPG Maker VX - محرك يستخدم البرامج النصية لإنتاج JRPGs.
      • Unreal Development Kit - محرك ثلاثي الأبعاد يمكن تكييفه لاستخدامات مختلفة.
      • المصدر - محرك ثلاثي الأبعاد شائع جدًا ، يتم تحديثه وتعديله بشكل متكرر.
      • Project Spark - محرك ثلاثي الأبعاد مُحسَّن ، مثالي للمستخدم العادي.
  2. تعرف على كيفية برمجة المحرك أو العثور على شخص يقوم بذلك. بناءً على اختيارك ، قد تحتاج إلى برمجة الكثير في اللعبة. ستحتاج إلى وقت للتعلم لفهم كيفية عمل المحرك ، حتى أبسطها. إذا كانت البرمجة تتجاوز قدراتك الحالية ، فأنت بحاجة إلى تعلمها أو تعيين متخصص.
    • هذه بداية بناء فريقك. إذا كنت لا تعرف كيفية البرمجة ، فسيكون أول توظيف للفريق هو مبرمج. يمكنك ترك الفن والصوت لوقت لاحق ، بعد كل شيء ، تحتاج إلى نموذج أولي للعمل قبل أن يبدأ المشروع.
    • هناك مجتمع كبير جدًا من المطورين المستقلين في البرازيل يمكنهم مساعدتك. يمكن للمبرمجين والفنانين المشاركة في عمليتك بأنواع مختلفة من التعويضات والأسباب. هذا هو سبب أهمية وثيقة التصميم الجيد: فهي ستظهر التزامك بالفكرة.
  3. بناء نموذج أولي. عندما تكون على دراية بالمحرك المختار (أو تستأجر مبرمجًا جيدًا) ، قم ببناء نموذج أولي للعبة. سيكون بمثابة اختبار أساسي للسمات الرئيسية. ليست هناك حاجة للرسومات أو الصوت للنموذج الأولي ؛ مجرد مكعب أو شكل عصا في منطقة الاختبار.
    • اختبار وتحسين النموذج الأولي مرات لا تحصى لجعل اللعبة ممتعة. تحقق من كل ما لا يعمل بشكل جيد وراجع الآليات المعنية. إذا لم يكن النموذج الأولي ممتعًا ، فلن تكون اللعبة النهائية ممتعة أيضًا.
    • بعض الأفكار التي بدت بسيطة أو ممكنة قد لا تعمل ببساطة في اللعبة نفسها. اعلم أن النموذج الأولي سيتغير عدة مرات أثناء إصلاح ما يصلح وما لا يصلح.
  4. تحسين الضوابط. الوظيفة الأساسية لجميع الألعاب هي تفاعل اللاعب من خلال التحكم. استخدم النموذج الأولي للتحقق من أن عناصر التحكم مثالية قدر الإمكان.
    • الألعاب ذات الضوابط الضعيفة تخلق الإحباط للاعبين. أولئك الذين لديهم ضوابط مثالية يكافئون مهارات اللاعبين.

طريقة 4 من 7: بدء الخلق

  1. تقييم احتياجات المشروع. تختلف احتياجات قسم الفن كثير حسب حجم اللعبة. يتم الانتهاء من بعض المشاريع باستخدام أشكال هندسية بسيطة وبعض الألوان ، بينما يحتوي البعض الآخر على عوالم معقدة أنشأتها فرق عملاقة من الفنانين المرئيين والصوتيين. كن واقعيًا في أهدافك وقم بتعيين محترفين وفقًا لطموحاتك.
    • يتم إنشاء معظم الألعاب المستقلة بواسطة فرق صغيرة ، وغالبًا ما تتكون من شخص واحد. إذا كنت ستنشئ اللعبة بنفسك ، فاعلم أن المشروع سيستغرق وقتًا طويلاً للاستعداد.
    • هناك مجموعة متنوعة من الموارد المجانية المتاحة على مواقع ومنتديات تطوير الألعاب. تذكر أن تمنح الائتمان ولا تستخدم أي شيء ينتهك حقوق الطبع والنشر الخاصة بشخص آخر.
  2. ارسم الفنون. لبدء تطوير الجزء الجمالي من اللعبة ، من الضروري إنشاء فن للنموذج الأولي. عندما تكون راضيًا ، ستبدأ في توسيع النموذج الأولي وإنشاء اللعبة نفسها.
    • هناك العديد من الأنماط التي يمكن استخدامها. ال فن البكسل إنه أسلوب شائع جدًا بين المطورين المستقلين ، لأنه سريع وغير مكلف ، دون التدخل في النتيجة المرجوة.
    • إذا كان لديك الوقت وفريق قادر ، فحاول إنشاء لعبة ثلاثية الأبعاد. يمكن إنشاء نماذج أساسية ثلاثية الأبعاد مع وجود شخص واحد في الفريق ، لكن التفاصيل الأكثر تعقيدًا ستستغرق وقتًا طويلاً. تذكر أيضًا الزخارف ثلاثية الأبعاد التي ستحتاج إلى استخدامها على النماذج.
  3. اصنع عالم اللعبة. عندما يكون لديك بعض العتاد لاستخدامه كمرجع ، فقد حان الوقت لبناء اللعبة نفسها. اعتمادًا على الفتحة المختارة ، قد يكون من الضروري البدء في إنشاء مراحل أو مناطق مفتوحة. إذا كانت اللعبة عبارة عن لعبة ألغاز ، فابدأ في تصميم التحديات.
  4. تطوير الجزء الرسومي من اللعبة. اعتمادًا على النمط المختار ، هناك برامج مختلفة يمكن استخدامها لإنشاء الجزء المرئي ، مثل:
    • Blender - برنامج مفتوح المصدر شائع جدًا لإنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد. هناك العديد من البرامج التعليمية المتاحة على الإنترنت والتي يمكن أن تساعدك.
    • فوتوشوب - ضروري لإنشاء القوام والفنون ثنائية الأبعاد. نظرًا لأنه برنامج باهظ الثمن وقد نفد ميزانيته ، يمكنك أيضًا تجربة برنامج Gimp ، وهو برنامج مجاني له نفس الميزات.
    • Paint.net - بديل مفتوح المصدر لـ Paint Shop Pro يتيح لك إنشاء عمل فني ثنائي الأبعاد مجانًا. البرنامج جيد جدًا لإنشاء رسومات بأسلوب فن البكسل.
    • استخدم Adobe Illustrator - هذا البرنامج رائع للرسم المتجه. إنه مكلف ، لذا إذا لم يكن لديك الكثير من الميزات ، ففكر في استخدام Inkscape ، وهو بديل مجاني ومفتوح المصدر لبرنامج Illustrator.
  5. سجل الأصوات. تصميم الصوت للعبة هو ضروري لغمر العمل. لا يهم ما إذا كان لديك أغاني أم لا ، ستؤثر طريقة استخدامك للمؤثرات الصوتية والأصوات جدا ارتباط اللاعبين باللعبة.
    • يمكنك العثور على تسجيلات صوتية مجانية على الإنترنت ، والتي يمكن استخدامها إذا كانت ميزانيتك ضيقة وكنت تعمل بمفردك. يوجد أيضًا برنامج لإنشاء الموسيقى.
    • قم بإنشاء المؤثرات الصوتية الخاصة بك في المنزل!

طريقة 5 من 7: إنهاء اللعبة

  1. العب قدر المستطاع! أثناء قيامك ببناء جميع جوانب اللعبة ، العبها للتأكد من أن كل شيء يعمل وأن المتعة لا تزال موجودة. إذا كانت منطقة ما لا تبدو جيدة التصميم أو التنفيذ ، فقم بتحسينها أو قطعها من اللعبة النهائية. عند اكتمال جميع المستويات أو المناطق المفتوحة ، العب اللعبة من البداية إلى النهاية.
  2. ركز على فلسفة اللعبة المبكرة. خلال التطوير ، من المهم مراجعة الفلسفة التي حددتها في بداية الإنتاج لمعرفة ما إذا كانت أفكارك الأولية تنطلق. اتبع قائمة الميزات واحرص على عدم التورط في الإفراط.
  3. صقل اللعبة. عملية التطوير هي مكوك دائم! من الضروري العودة إلى المراحل الأولى من تصميم الفن والصوت والمراحل حتى نتمكن من صقل المشاكل وتقوية الأسلوب. ستعتمد قدرتك على صقل الميكانيكا بسرعة إلى حد كبير على الأسلوب الفني الذي تختاره.

طريقة 6 من 7: اختبار اللعبة

  1. حاول أن تجد المشاكل. عندما تكون لديك لعبة وظيفية ، لها بداية ونهاية ، فقد حان الوقت للبحث عن بعض الطرق "لكسرها". يعد العثور على "الأخطاء" سيئة السمعة والتخلص منها أمرًا ضروريًا للأشخاص الآخرين حتى يتمكنوا من اللعب بسلاسة.
  2. افعل أشياء لا تحاول عادة. نظرًا لأن كل لاعب فريد ولديه عقلية مختلفة ، فمن الضروري تجربة جميع التفاعلات الممكنة مع عالم اللعبة. من المهم ألا يتم التحايل على القواعد أو كسرها.
    • يمكن أن يكون اختبار الأخطاء عملية تستغرق وقتًا طويلاً ؛ في بعض الحالات ، يستغرق الأمر تقريبًا ما تستغرقه عملية الإنشاء. كلما زاد عدد الأشخاص الذين يمكنهم المساعدة في الاختبارات ، زادت المشكلات التي ستتمكن من حلها.
  3. نظّم قائمة الحشرات لتحديد أولوياتها الأكثر أهمية. إذا وجدت الكثير من الأخطاء ، لكن لديك وقتًا محدودًا لإصلاحها ، فتعامل مع الأخطاء الأكثر جدية أولاً والتي يمكن أن تقف في طريق القمار. على سبيل المثال ، إذا سمح خطأ ما للاعبين بالحصول على درجات لا نهائية في لعبة يكون فيها التسجيل مهمًا للغاية ، فعليك الاعتناء بها في أسرع وقت ممكن.
  4. شاهد الآخرين يلعبون. قم بدعوة بعض الأصدقاء إلى منزلك وشاهد كيف يستجيبون لتحديات اللعبة وكيف يتفاعلون مع العالم الافتراضي الذي أنشأته. من المحتمل جدًا أنهم سيحاولون القيام بأشياء لم تخطر ببالهم أبدًا.

طريقة 7 من 7: إطلاق اللعبة

  1. تحقق من قواعد المحرك المستخدم لبدء اللعبة. كل محرك له دعم مختلف وفقًا للمنصات المختارة ، وقد يكون من الضروري الحصول على تراخيص للإطلاق. على سبيل المثال ، عند استخدام Game Studio في الإصدار القياسي ، يمكنك تشغيل لعبتك لنظامي التشغيل Windows و Mac. إذا كنت ترغب في تشغيل اللعبة للهواتف والأجهزة اللوحية ، فأنت بحاجة إلى الاشتراك في الإصدار الاحترافي من البرنامج.
  2. روّج للعبة وحاول جذب انتباه الجمهور المستهدف. عندما يقترب الإطلاق ، انشر الصور ومقاطع الفيديو الخاصة باللعبة في المجتمعات الموجهة نحو عالم اللاعبين - المنتديات والشبكات الاجتماعية هي خيارات ممتازة. تواصل مع بوابات أخبار اللعبة وأخبرهم أنك ستطلق اللعبة قريبًا ، وإرسال معلومات حول تاريخ الإصدار والسعر والميزات.
    • قم بإنشاء موقع ويب لشركتك أثناء الإنتاج لبناء ما يلي. يعد إنشاء منتدى للعبتك طريقة رائعة لبناء مجتمع من اللاعبين. حافظ على الصفحة محدثة لجذب المزيد من الاهتمام.
  3. اختر خدمة التوزيع. يستضيف بعض المطورين المستقلين الألعاب على مواقع الويب الخاصة بهم ، لكن هذا يتطلب هيكلًا وتكلفة إضافية ، والتي يمكن أن تكون باهظة إذا نجحت اللعبة. ومع ذلك ، هناك بعض الأنظمة الأساسية لإطلاق ألعاب مستقلة للكمبيوتر الشخصي و Mac OS X ، مثل:
    • بخار.
    • ديسورا.
    • متجر متواضع.
    • يأجوج.
    • يجب تشغيل الألعاب ووحدات التحكم المحمولة من خلال متاجر محددة (App Store و Play Store و Windows Store للهواتف المحمولة ؛ Xbox Live و Playstation Network لوحدات التحكم).
    • تأخذ كل خدمة نسبة مختلفة من مبيعات الألعاب. راجع الخيارات واعرف الخيار الأفضل لك. حاول الاتصال بخدمة العملاء للعثور على مزيد من المعلومات.
  4. ادعم اللعبة. بعد الإطلاق ، قدم الدعم المالي للعبة ، وإنتاج المزيد من المحتوى وإصلاح الأخطاء. في عصر التوزيع الرقمي الحالي ، من الممكن إطلاق التحديثات بسهولة كبيرة. عندما يبدأ الجمهور العام باللعب ، تبدأ الحشرات في الارتفاع ؛ بذل قصارى جهدك لإصلاحها في أقرب وقت ممكن.

نصائح

  • لا توجد طريقة واحدة لإنتاج لعبة. الخطوات المذكورة أعلاه هي نقطة انطلاق ، ولكن الفكرة هي اتباع العملية الخاصة بك.
  • لا تنشئ لعبة على أمل بيع الملايين في الأسبوع الأول. يجب أن يكون المشروع مدفوعًا بالشغف ؛ المال هو مجرد مكافأة (ترحيب كبير ، بالمناسبة).
  • سيحاول بعض الناس تثبيط عزيمتك. طالما أنك تأخذ المشروع على محمل الجد ، فستتمكن من إنشاء لعبتك.

تحذيرات

  • صنع لعبة ليس ممتعًا مثل اللعب. يقرر العديد من اللاعبين الشباب إنشاء ألعاب لمجرد أنهم يحبون اللعب ، ولكن تجدر الإشارة إلى أنها تجارب مختلفة تمامًا. سيكون من الضروري لعب وتكرار نفس الأشياء مئات المرات ، غالبًا لسنوات. يجد بعض اللاعبين الصبر نجاحًا في إنتاج الألعاب ، بينما يستسلم آخرون بسبب الملل.
  • ستواجه انتكاسات على طول الطريق ، لكن لا تدع نفسك تهتز. يستغرق إنشاء لعبة جيدة وقتًا ، لكن النتيجة تستحق الجهد المبذول.

في هذه المقالة: ضمان سلامتك استرداد المعلوماتإدارة المطالبات والقضايا 21 المراجع يمكن أن يكون حادث سيارة تجربة مروعة ومخيفة ، مما يمنعك من معرفة ما يجب القيام به عند حدوثه. من المهم أن نتحرك بسرعة للت...

في هذه المقالة: تقليل استخدام المياه - استخدام المنتجات غير الضارة بالأنهار - تبسيط المزيد - تشجيع الآخرين على إنقاذ الأنهار 22 - المراجع الأنهار لا غنى عنها لرفاهية الحيوانات وكذلك للبشر. كل عام ، يت...

نصيحتنا